Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

харконнен

Красная Ложа.

Влад чувствовал себя неуютно. Несмотря на то, что с самого своего воскрешения он верно служил идеям Шабаша, мстя церковникам Догмы за нанесенный во время своей последней прижизненной битвы удар в спину, после Сокрушения некоторые домены Древних Богов вызывали ужас даже у него. Домен Короля в Желтом был одним из таких. Особенно Влада напрягали обитающие в нем твари, что сейчас раздавали гостям напитки, если быть точным, бокалы с кровью.
- Знаете, в чем самая прелесть? - словно (а может и не словно) прочитав его мысли, спросила непонятно откуда взявшаяся Кармилла, которая от лица своего хозяина и пригласила всех Высших вампиров в его чертоги.
- Простите?
- Самая прелесть даже не в том, что все они были людьми. Прелесть в том, что их личности полностью сохранены, и они осознают свою нынешнюю омерзительность. Им мерзко при виде друг друга, мерзко, когда видят в зеркалах самих себя… А в этом месте много зеркал, можете мне поверить! А уж какой цирк начинается в брачный период… Инстинкт завладевает ими целиком, подчиняясь ему они вынуждены творить омерзительные вещи с омерзительными тварями, то есть друг с другом, но все это время их сознание никуда не исчезает, и они видят, что творят, а затем помнят это, помнят вечно…
- Кармилла, я воин, а не умалишенный. И эти игры вашего хозяина - не для меня.
- Граф, поверьте мне, как специалисту в этом вопросе, воин, который сжигал деревни с женщинами и детьми, травил жителей своего домена волками и сажал на колы священников, его трудно назвать вменяемым, - ухмыльнулась вампирша.
- Я исполнял и исполняю свой долг. И я не стыжусь того, что делал и делаю… Воин должен разить врагов, а господарь - карать нерадивых холопов. Но то, что вы описываете…
Неловкий разговор прервал вышедший на сцену Эрик Финкельштейн. Весь зал, а в нем было порядка двух-трех десятков вампиров, обратил на него свой взор.
Collapse )
осень

Вампиры: 20 век начинается.

Что-то долго никак не мог написать этот отчет, но надо бы.

Сразу обозначу общее ощущение: поигралось хорошо, но игрой недоволен. Нет, МГ "Холд энд Голд" я всячески уважаю, как-никак они стояли у истоков московского ролевого движения, но отчеты я привык писать честно, как есть.

Как вы знаете, по моей стандартной оценочной схеме (от которой я отхожу лишь в случае совсем уж нестандартных игр) успех игры я оцениваю по четырем неравнозначным параметрам: 40% кастинг, 30% сюжет, 20% правила и 10% АХЧ. Итак, пойдем по порядку.

1) АХЧ.
Надо отметить, что в отличие от многих, у меня недовольства турбаза (вернее, санаторий) не вызвали. Во-первых, все косяки можно списать на смену полигона за две недели до игры. Во-вторых, ну правда, за взнос в 2000 рублей вам обеспечивают трехразовое питание, теплую постель и душ с туалетом.
Да, не самая лучшая логистика. С другой стороны, игроки честные, разговоров (вроде) не подслушивали, ходили в обход и все такое.
Да, возможно, имело смысл разместить поместье в клубе, а деревню целиком в корпусе, но тогда возникли бы непонятки с пожизневым сном. Так что, норм, сделали как могли, и в целом проблем не было.
За АХЧ - 8 баллов из 10.

2) Правила.
Пожалуй единственный пункт, к которому у меня вообще никаких нареканий, кроме пары.
Правила простые, удобные, при этом дающие возможность разнообразных способностей. Рулежки не вызывали, сделано все понятно, функциональны. Короче все ок.
Пожалуй есть претензия к Маске Тысячи Лиц (ну не работают такие вещи по схеме "опиши игрокам, что они видят", игрок в 20 метрах все равно видит зеленое чудовище, а не статного джентльмена, а сказать об обратном ты ему не успеешь), да и то, я на месте это решил, пользуясь ею по правилам невидимости.
И есть претензия к балансу, но её я, пожалуй, отнесу к пункту сюжет.
Итого, за правила - 9 баллов из 10.

3) Сюжет.
А вот тут открываются бездны адового ада.
Collapse )
Короче, без обид, но за сюжет я ставлю 0 из 10 баллов.

4) Игроки.
Игроки, как всегда, вытянули. Серьезно, прям очень крутой набор игроков, не смотря на массовый съем игроков прямо перед игрой (и видит Бог, с такой сюжетной работой, я могу понять снявшихся).
Деревню, увы, я видел лишь издали ("спасибо" всем причастным за отключение Обфурскейта в первую игровую ночь и до конца игры, из-за которого мне почти всю игру пришлось проторчать в поместье, по большей части в одиночестве), но издали вы ролеплеили круто, особенно мое уважение игрокам игравшим старейшину и инспектора из Лондона (Якову Когану и Радомиру) - вы прям очень круто смотрелись, жаль по вышеназванной причине мы не поиграли вместе. Ещё спасибо (не только за игру) Джису, жаль и с тобой мы почти не поиграли.

Поэтому, плавно переходя к спасибам, отмечу тех, с кем играл плотно:

Collapse )
Короче, за игроков ставлю 8 баллов из 10!


Итого, суммируем общий бал игры: 8*0,4+0*0,3+9*0,2+8*0,1=5,8, то есть тройка, если по пятибалльной шкале. Что очень обидно, так как хотелось-то отличной игры от отличной МГ, какой я все ещё считаю Холд энд Голд((

Но, перейдем от критики к рефлексии.

Collapse )

Короче, игра вообще-то при всех косяках зашла хорошо, и если бы это была игра просто про вампиров, магов и оборотней, без привязки с Миру Тьмы, а сюжетные линии бы вели к людям, а не в пустоту, я бы даже сказал, что игра отличная!

Спасибо мастерам и игрокам!