?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: общество

Man Comes Around

Итак, начну, пожалуй с того, что дам ссылку на идеологию Прушим Ципори.

Самая важная цитата оттуда:
"А лучшее из наших средств, средство, которым владеем только мы, ибо только с нами Г-дь - это Чудеса Г-дни, их и нужно использовать в первую очередь. И помните, хитрость и мудрость - это тоже проводники Чудес Г-дних, ведь Г-дь же их (хитрость и мудрость) нам дал!"

Творил ли равв Ханнан бен Заккай Чудеса Г-дни?

Да. Нет. Возможно. Не знаю.

Каждый из этих четырех ответов является и правдой, и ложью.

Мы живем в странном мире, не правда ли?

Read more...Collapse )

Как закончить эту историю? Кто-то заканчивал свои истории многоточиями, кто-то весьма спорными прогнозами будущего... Я закончу эту историю, словно фильм.

Равв сидит на крыльце. Из радио раздается:
"Царица Береника коронована, как Царица Иудейская, и народы Иудеи ей присягают!"
"Сын императора Веспасиана Тит берет в жены царицу Беренику, и их сын-иудей будет внуком императора Веспасиана, что когда-нибудь унаследует трон Рима!"
"Мятежники в Ципори, что сожгли греков, расстреляны! Остатки их бежали в Йотпат!"
"Войска Рима, ведомые Береникой, вошли в Йотпат!"
"Раскол среди восставших - зелотские секты отказались сотрудничать с ЦАХИ!"
"ЦАХИ пал и выбит из Йотпата римскими войсками!"

Ханнан улыбается. Он смотрит на дорогу. Он поднимается со стула и идет к дороге. Он поднимает руки, словно желает кого-то обнять. Его заливает Свет. Экран белеет. Идут титры, черные на белом фоне...

В середине титров экран снова темнеет. Показывается эта же дорога.
На ней лежит ссохшийся труп Ханнана. На лице трупа застыла безумная улыбка блаженства. На заднем фоне раздаются звуки выстрелов и взрывов. Экран темнеет. Титры идут дальше. Теперь уже белые на черном фоне.

Read more...Collapse )

Спасибо всем огромное за игру!

Спасибо моим ученицам, спасибо что до конца следовали по моему пути, что не бросили меня, даже когда я сам бросил всё.

Спасибо Цадоким за роскошную в своем лицемерии игру престолов, что мы вели друг против друга, будучи при этом друзьями. И отдельное спасибо Ване Носову за наши роскошные рав-бэттлы (так я назвал наши споры за Тору) и Таркхиллу за очень крутую и трагичную смерть.

Спасибо Керберам за ОХУЕННЫЙ канал, хотя вы и играли антисемитов, я просто аплодировал вашему каналу, так круто вы его вели!

Спасибо Рахели за "слезогонку Рахели" и то, что была самой крутой занозой в наших задницах, той, кто приносил нам кучу проблем живой, но принес бы ещё больше мертвой, а потому мы ничего не могли сделать с тобой!

Спасибо весталкам за наши беседы о вере и государстве, за наши планы и сотрудничество!

Спасибо дяде Славе, что до последнего верил, что я - пророк Г-день, а так же, что покормил меня после игры, после этого 26-часового пожизневого отыгрыша голода.

Спасибо всем, с кем я играл, и с кем я не играл, мы сыграли в отличную игру!

Спасибо Шагги и всем мастерам, за то, что сделали первую в моей жизни игру, на которой я не просто плакал, а буквально ревел, ревел так, что меня аж трясло потом.

Для меня эта игра была игрой про очищение. И я рад, что прошел его.

Потому что ничто не имеет значения, когда сидишь у дороги, ожидая Б-га, что остановит все войны мира. Не важно даже, а придет ли этот Г-дь.

#ясвободен

Мне жаль, что я пишу этот пост в столь непопулярное у читателей время, как 1 ночи в ночь с пятницы на субботу, но, увы, лишь в 23 вечера я добрался домой, и последние два часа я принимал душ, ел вкусную еду и очень-очень-очень много пил. Может быть это немного грешно, но я был лишен всего этого почти что неделю, так что не обессудьте.

Я СВОБОДЕН! Уже многие получили от меня это сообщение, вот, пишу его теперь публично.

По закону я свободен с 18:40, в силу того, что мы живем в России, освободился тремя часами позднее, но это не важно, главное, что я сижу, пьяный, мытый и сытый у своего компа и пишу эти строки.

В первую очередь, я хочу поблагодарить Кобольда.
Знаете, я много раз слышал от многих людей, что Валентин Карелин - прекрасный адвокат. Так вот, это неправда. ОН БЕСПОДОБНЫЙ АДВОКАТ! Помимо того, что даже судья поблагодарила его за блестящую защиту, он ЕДИНСТВЕННЫЙ, кому на сегодняшнем конвейере апелляций удалось довести дело до того, чтобы клиента (то есть меня) отпустили в тот же день. ЕДИНСТВЕННЫЙ. Никто не верил, что это вообще возможно, все считали, что апелляции с МосГорСуде - формальность, чтобы дело затем дошло до ЕСПЧ, но этот гениальный человек сумел спасти меня, и я освобожден на неделю раньше изначального срока!

Во вторую очередь я благодарю своих родителей. Они очень поддерживали меня в эти дни, и я очень горжусь, что они с достоинством сумели все преодолеть.

В третью очередь... Тут сделаю маленькую ремарку. Когда я вернулся домой, поставил телефон на зарядку, пошел в душ, вышел, затем включил телефон, первая смска, что я получил, была от отца. И она говорила: "Поздравляю! Со свободой и такими друзьями! Я восхищен ими. Они просто золотые ребята. Обещаю им поляну!"

К его словам добавлю следующее. Знаете, в последние годы у меня часто создавалось ощущение, что ролевое движение перестало быть братством. Коммерциализация, а так же политика, вкупе со срачами и скандалами, создавали ощущение, что мы уже не такие уж и друзья, что мы просто люди с общим хобби, и если что - порвем друг другу глотки.

Эта неделя доказала мне, что я никогда не ошибался так сильно.

Read more...Collapse )

Я иду... Иду сквозь туман, под дождем. Иду и пытаюсь собрать по кусочкам себя прежнюю, ту, какой была до Сокрушения...

Было утро. Я, толком не проснувшись, готовила завтрак. Яичница с беконом и кофе.
Все случилось слишком стремительно, чтобы что-то понять. Сирены, крики людей, небо резко потемнело, а затем...

Я до сих пор не понимаю, правда все было так, или я ударилась головой и воображение приукрасило картинку?
Ультрафиолетовое свечение через затянутое черными тучами небо, пронзительный, на краю человеческого восприятия, звук, ужасное ощущение омерзительно неестественного холода во всем теле, а затем...

Нет, не может быть, что все было так. Наверное, это уже была игра воображения. Впрочем, если все было не так, то что же случилось на самом деле?

Read more...Collapse )

Сверххищник

А вот и вполне подходящий мотель.
Люблю Северную Дакоту. Плотность населения маленькая, крупных городов почти что и нет, а между населенными пунктами огромные расстояния, где человека встречаешь раз в километр.
Она пошевелилась в сумке. Надо было спешить, не хватало ещё, чтобы она проснулась раньше времени.

В мотель вошел крупный мужчина в кожаном длиннополом плаще. Он нес огромную сумку, на его лице были не очень нужные зимним вечером темные очки. Отряхнув с плаща снег, он подошел к администратору.
- Номера есть? - спросил посетитель с очень сильным восточно-европейским акцентом.
- Да, считай, что все номера свободны. Кроме вас лишь один постоялец, вернее постоялица, если быть точным, - натужно улыбнулся Гарри. Мэри требовала улыбаться постояльцам.
- Дайте мне номер, как можно дальше от неё. И я готов приплатить сверху, чтобы в близкие ко мне номера никого не заселяли.
- Простите?
- Люблю тишину и одиночество, - ухмыльнулся бугай.
- Хорошо, вот ваш ключ.

Read more...Collapse )

эффект киберпанка

Заметил это довольно давно, но в последнее время стал часто об этом говорить, что решил записать свои мысли по этому поводу.

В определенный момент я увидел, что фактически мы живем при киберпанке. Лоу лайф, хай тек. Корпорации, поработившие людей через потребление. Войны, развязываемые ради прибыли. Техника на грани фантастики, которая казалось бы уже способна решить большинство проблем человечества... но которая до этих людей не доходит.

Но при этом, большинство людей не осознает, что киберпанк наступил. И даже среди тех, кто осознает, нету ужаса и негодования на тему "как так можно жить, нужно же свергнуть угнетателей!"

Одна моя знакомая 21 года прочитала "О дивный новый мир". Так вот, она искренне не понимает, почему это антиутопия. Она считает это утопичным. Она не видит в чем ужас принципа "сомы грамм и нету драм". Потому что живет в обществе, где побег от проблемы вместо её решения стал нормой. Она не понимает, чем плохо эмбриональное подавление людей с целью их врожденного разделения на классы, ведь "эпсилоны же уже родятся рабами, у них не будет возмущения против своего положения". Потому что она живет в обществе, где если ты не замечаешь своей убогости, значит ты не убог.

Наги сейчас много пишет про эксперимент Зимбардо. Ну, и в купе с ними, Милгрем и Аш туда же. И суть нашей беседы в личке свелась к тому, что вообще-то эти эффекты, когда видишь их вживую в неприкрытой форме, на деле не вызывают какого-то ужаса и омерзения у людей, даже если эти люди ужасались, когда читали об этих эффектах.

Впервые это диссонанс я испытал, когда понял, как много людей ещё недавно пивших за "лишь бы не было войны", стали с восторгом говорить о том, что как мол круто, что мы отжали Крым, а наши добровольцы громят украинцев на Донбассе.

Как много людей ещё вчера говоривших про права и свободы, сегодня считают, что отказ от прав и свобод ради духовных скреп - это нормально и правильно. Православно и по-имперски.

Ещё недавно Империум Человечества из W40k был карикатурным совмещением худших государственных черт, государством ужаса, угнетения и разрухи. А сейчас он стал фактически эталоном, к которому бессознательно, а иногда и сознательно стремятся многие наши сограждане.

В этом и состоит эффект киберпанка. Он является этаким следствием из эффекта полумрака ("вещи страшны, лишь когда лежат в зоне полумрака, если они на свету и их можно как следует разглядеть, они уже не страшны"). Ужасающие социо-психологические эффекты не кажутся страшными, когда ты в них погружен, когда ты живешь в среде, где они стали нормой. Каким бы ужасным не был прогноз фантаста, этот прогноз не кажется ужасным, когда он реализуется.

Единственное, чего я пока не могу сделать, это вывод из всего этого. У меня два варианта:
1) Все не так и ужасно, когда происходит на самом деле, страшно, лишь когда это в книжках (обратный эффект полумрака).
2) Самые неадекватные вещи люди начинают воспринимать, как нечто адекватное, когда это случается на самом деле (эффект приглаженной помойки).

В связи с чем опрос.

Poll #2023528 Эффект киберпанка

Какой вывод на ваш взгляд верен?

Все не так и ужасно, когда происходит на самом деле, страшно, лишь когда это в книжках (обратный эффект полумрака).
3(25.0%)
Самые неадекватные вещи люди начинают воспринимать, как нечто адекватное, когда это случается на самом деле (эффект приглаженной помойки).
7(58.3%)
Другое (в комментарии).
2(16.7%)


К слову, редкий случай в моем ЖЖ, когда я буду рад дискуссии.

Из сообщества моей осенней игры heavy_fall.

Оригинал взят у prince_lutin в Маленькие американские городки
Друзья, на многих играх про США я с неудовольствием видел, что мастера уделяют очень мало внимания духу Америки. А ведь это очень колоритная тема, и крайне печально, когда люди едущие в это все играть не знают, чем отличается республиканец от демократа (и чем они отличались сто лет назад), где находится Новая Англия и что такое диннер.

Поэтому я выложу в сообществе ряд статей про то, что знают простые американцы.

Так же очень рекомендую сообщество atlantis1970 где выложена подробная история 1955-1970 годов Америки.

Но наш собственный ликбез мы начнем с замечательной статьи про маленькие американские городки, которую я обнаружил при помощи сообщества Писатели за работой, за что им огромное спасибо.

"Ах, эти маленькие американские городки! В них так круто разворачивать действия… но знаем мы о таких местах не так уж и много. И прежде всего, об их устройстве и функционировании.
Поэтому мы перевели заметку американской девушки, которая как раз и выросла в таком небольшом городке. И знает, о чем говорит.

    Существует два вида подобных городков.
    1. Пригородный город. Он находится в 15-30 километрах от крупного населенного пункта типа большого города. Его население, в основном, «белые воротнички» среднего класса и работает на близлежащих крупных населенных пунктах.
    2. Сельский город. Они находятся дальше, чем в 30 километрах от больших городов, население – «синие воротнички» среднего класса, обычно работают в этом же районе.

    Бывает и такое, что эти города находятся рядом – в таких случаях между этими группами людей зачастую возникают конфликты. Жители пригорода считают обитателей сельской местности бесхитростными, глупыми и не смотрящими в будущее. В свою очередь, сельские полагают, что пригородные слишком снобы, элита и попросту не понимают проблем (обычно под проблемами понимают недостаток денег). Безусловно, люди из этих разных групп могут быть и друзьями.

    Один из распространенных стереотипов о сельской местности – можно оставлять двери открытыми по ночам. Отчасти это, конечно, правда, нет нужды все время держать двери запертыми. Но только потому что твой сосед зачастую может быть километрах в пяти от тебя, и риск кражи невелик. Кроме того, многие люди имеют ружья.

    Другой стереотип: все знакомы друг с другом. Да, конечно, когда население твоего городка составляет всего сотню жителей или около того, ты видишь большую часть из этих людей и так или иначе что-то узнаешь о них. Но могут пройти годы, прежде чем ты снова увидишь этого человека. Поэтому попросту не можешь знать все обо всех.

    Хоть он и называется городом, это обычно местный ресторан, заправка, два или три местных магазина и, возможно, десяток домов вокруг с парой светофоров. Такие бизнесы как забегаловки, тату заведения или магазины техники обычно содержатся местными. Что-то крупнее вроде заправки и супермаркетов (если они есть в городе) принадлежат крупным корпорациям.

    Read more...Collapse )

Оригинал взят у k_r_o_l_l в Аристократия. Нелегкое поведение.
Пост подготовлен величественной Марго aenye!

Что такое аристократ? Человек, который потрудился родиться.
Пьер де Бомарше
Аристократ должен показывать людям пример. Иначе зачем нужна аристократия?
Оскар Уайльд


Девиз: “Аристократия — это судьба”.

Ценности: семья, долг, честь, этикет, традиции, чувство собственного достоинства, монархизм, земельная собственность (по Бернарду Шоу: “Тому, кто верит в образование, уголовное право и спорт, не хватает только собственности, чтобы стать совершеннейшим современным джентльменом”).

Эпический трейлер к сериалу “Аббатство Даунтон”:


Мироощущение: “Эксцентричность... Это оправдание всех аристократий. Она оправдывает праздные классы, наследуемое богатство, привилегии, ренты и все подобные несправедливости. Хотите создать в этом мире что-нибудь достойное, значит, необходимо иметь класс людей обеспеченных, свободных от бедности, праздных, не принужденных тратить время на тупую будничную работу, которая именуется честным выполнением своего долга. Нужен класс людей, которые могут думать и — в определенных пределах — делать то, что им нравится”. (Олдос Хаксли)
Место и значение аристократии в эдвардианском обществеCollapse )

Быть, а не казаться: как играть аристократа на нашей игре (с видео!)Collapse )

Аристократы в Эрби - кто они? (Видео, фото, увлекательные биографии)Collapse )

Ожидайте сетки ролей!

Про хозяев и рабов.

Итак, поняв, что сильнее меня не попустит, я решил наконец-то написать давно обещанную статью про хозяев и рабов.
Я уже давно присматривался к этой теме. Дело в том, что меня всегда удивляло, почему на РИ так мало желающих играть рабов. Возможно, это вызвано моими Тематическими особенностями, но я всегда думал, что желающих должно быть море. Тем более, что в старые времена я спокойно собрал десяток людей играть гулей Элизиума, что были по сути рабами, и в чем проблема я не понимал. И как заслуженный толчковед, я решил испытать проблему на самом себе.
Стоит отметить, что рабов я играл и раньше, но обычно на небольших играх (один раз даже на своей собственной), и поэтому, когда мне предложили сыграть раба на Калигуле, я с радостью согласился, хотя изначально абсолютно не хотел ехать на эту игру (и оправданно, как показала практика).
И, знаете, я действительно понял, почему то, отыгрыш чего приносил мне и многим другим море фана на играх небольших (ну вернее - на играх НЕполигонных, ведь Москва в Ночи была городовкой на сотню людей), на играх полигонных становится серьезной проблемой.
Но обо всем по порядку.

I. Та часть статьи, которую стоит почитать хозяевам.
Самое главное, что вас стоит помнить, соглашаясь на эту роль: 90% игры ваших рабов будет зависеть исключительно от вас, и их возможность найти себе игру самим минимальна. Серьезно, играя на Калигуле, я и ещё два игрока, славных тем, что умеют создавать замес, час не могли придумать, что бы сделать крутого так, что бы не нарушить свою роль. Лично у меня такое было впервые за все время, что я играю.
Поэтому, если у вас нет опыта делать игру другим игрокам - не берите себе рабов. Тем более, более чем одного раба, потому как если с одним рабом ещё можно поиграть в глубокие парные отношения (что, впрочем, так же означает, что вы должны всегда брать его с собой и посвящать ему кучу времени), то если рабов больше одного, то это принципиально новый уровень делания игры окружающим, требующий от вас умения ставить интересные и нерешаемые сходу задачи большому числу людей, либо же создавать полностью поглощающую их атмосферу страдания и угнетения, чтобы сделать их игру интересной отыгрышем, а не квестами. Хотя в идеале, вы должны делать и то, и другое.
Если у вас есть хотя бы минимальные сомнения в том, что вы на это способны - откажитесь от роли. Если же это и правда роль мечты - найдите того, кто умеет делать игру другим и назначьте его "старшим рабом", дав четкие указания прочим игрокам (именно игрокам, а не только персонажам), что приказы "старшего раба" они исполняют как ваши собственные.

Если же вы все же взялись за эту роль и решили не перекладывать на других ответственность (а то и вовсе - её переложили на вас), то запомните следующие правила:

1) Игровые издевательства, а не пожизневая эксплуатация!
Всегда помните, что люди, которые у вас играют - это вообще-то ваши друзья-игроки, а не пожизневые рабы. И хотя они согласны выйти за свою зону комфорта, не надо превращаться в монстра из Стенфордского эксперимента (который в реальности был куда жестче и быстрее, чем в кино), и чрезмерно эксплуатировать их по жизни.
Да, когда у вас пир и гости, это круто и красочно, что блюда подают рабы, они наливают вина в кубки, и так далее. Но когда в доме никого нет, не надо звать рабов из другого конца локации, что бы они налили вам вина из бутылки, что в метре от вас! И уж точно, каким бы рабом не был человек, не надо заставлять его таскать ночью жаровню с горящими углями в гору! Короче, прежде чем отдать приказ, сто раз подумайте, а не является ли ваш приказ уже не игровым, но пожизневым. Помните, что вы не платите этим людям пожизневых денег за трехразовое питание и уборку локации, они такие же члены команды, как и вы, и пожизневые хозяйственные вопросы должны либо лежать в плоскости равной ответственности всех членов команды, кто бы кого не играл, либо рабы не платят командных взносов, подобно тому, как это не делают кабатчики на некоторых играх.
Тем более, поверьте, игре будет куда больше пользы, если вы начнете отдавать рабам поручения не в стиле "принеси мне вина", а "пойди не знаю куда, найди не знаю что". Фидель сделал это на второй день, и это здорово выправило у нас ситуацию, так как, например, собрать 21 чек (макроресурс) на создание легиона оказалось на мой вкус куда более приятной задачей, чем дотащить по солнцепеку брус из одного конца полигона в противоположный. Да и игре пользы было на порядок больше.
Но есть и другая сторона этой проблемы. На игре возникла смешная ситуация, когда наши хозяева, игроки вообще-то хорошие и добрые, и понимающие, что нам тяжело, решили это исправить, но на деле сделали нам игру куда скучнее и толерастичнее, а значит хуже.
Они попытались выправить загруженность работой добрым игровым отношением. И это было ошибка!
Я являюсь последовательным сторонником того, что главной целью любого искусства, включая ролевое, является получение игроками эмоций. И эмоции им будут давать как раз игровые унижения, оскорбления и наказания! Да, перегибать палку не стоит, да и всегда стоит помнить где грань между пожизневым и поигровым (а ещё лучше посвятить 1-2 сбора именно этому), но это необходимо. Две сцены наказания, что были у нас на игре дали нам большую часть драйва. Более того, единственная из хозяек, кто относился к личной рабыне, как к вещи, и постоянно делала с ней всякое и разное, дала самое большое количество эмоций даже сторонним рабам. Это было реально круто, и если бы так к рабам относились и прочие хозяева, что здорово бы повысило нашу веру в то, что мы игроки, а не мебель.
Резюмирую этот пункт следующими словами: Помните, мало какие отношения на ролевых играх требуют столь сильного разграничения пожизневого и поигрового. В этих отношениях стоит четко понимать, чем пожизневое воздействие на игрока отличается от поигрового воздействия на персонажа, и если ваше воздействие касается игрока по жизни - не делайте его. А ещё лучше обсудите это с ним до того, как делать.

2) Больше замеса богу замеса!
Я говорил об этом уже выше, и повторю ещё раз. Делайте замесы своим рабам! Если у вас есть дело, которое вы можете не делать сами, а поручить ему - поручите, блджад!
И всегда берите рабов с собой. Да, это требует серьезного доверия (и лучше заранее обговорить до игры этот вопрос, но об этом будет подробнее написано ниже), но какой бы секретной не была ваша встреча - берите туда своих рабов. Потому как без вас у них игры не будет!
Есть лишь одна причина, по которой ваш раб не находится рядом с вами - вы поручили ему что-то сделать, и дожидаетесь его с результатами. При этом в это время прочие ваши рабы развлекают вас в этом ожидании. И помните, поручать им развлекать вас в минуты простоя и ожидания нужно не только и не столько потому, что скучно вам, а потому что скучно им! А решение задачи развлечь вас развеет их и вам принесет удовольствие.
И не стесняйтесь, как уже говорилось выше, наказывать и кричать на них по поводу и без. Да, сцены наказания с игроками лучше обговорить заранее, но делать их нужно регулярно и публично. Это создает замес и эмоции на игре. А уж обращаться грубо и с прикрикиванием стоит постоянно - это погружает людей в роль, а не таскание бруса в гору или обслуживание пира на 50 персон.

3) Сатурналии.
Если в пространстве игры или по мастерской указке такой ивент есть - круто, а если нет - введите его лично в своей команде, уровня "это наша семейная прихоть".
Сатурналии - это древне-римский обычай, когда на один день рабы и хозяева менялись местами. И, к слову, случайно или нет, но суббота - это вообще-то День Сатурна, и она действительно идеально подходит для проведения такого ритуала. Ибо к концу игры даже если вы были превосходным хозяином, игрокам-рабам необходимо разгрузка, если вы желаете сохранить с ними дружеские пожизневые отношения после игры.
Время сатурналий надо обговорить заранее и проводить, даже если вокруг потоп. На мой взгляд, в идеале это надо делать или в ночь с пятницы на субботу (если игра начинается с четверга или раньше), или вечером субботы (если игра начинается с пятницы). В первом случае - часов с 20 и до утра (в смысле пока все спать не лягут), во втором - часов с 17 и до 21, так чтобы это был конец игры, но на финальный замес вы успели снова стать собой, и это не повредило сюжету.
И да, если кто-то пришел к вам во время сатурналий пусть даже по очень важному делу, и пытается вас из них вытащить, мотивируя это тем, что ему нужны именно лично вы - посылайте нахуй и в жопу, даже если от этого зависит судьба игры. Вы по жизни очень должны эти несколько часов разгрузки тем, кто всю игру до того играл ваших рабов, и никакая игровая проблема не оправдывает увиливание от этого долга. Да и вас это, к слову, разгрузит хоть чутка. Тем более, я ещё не сталкивался на играх с такой проблемой, которую нельзя будет разгрести потом, на разве что мир уничтожают здесь и сейчас. На даже в этом случае - пусть этим занимаются бывшие рабы, раз уж теперь они хозяева. Тем более, они это сделают вместо вас с огромной радостью, скорее всего.

4) Каждый должен знать свое место.
Во время строяка озаботитесь тем, что бы в лагере было два костра. Хозяйский и рабский. В идеале можно и зону для палаток разнести. И помните, что в локации есть три типа помещений:
а) личные помещения для хозяев
- и в эти помещения не заходит никто, кроме хозяина помещения и тех, кто его сопровождает (и не важно, рабы это или другие хозяева)
б) общие помещения
- здесь живут хозяева, а рабы им прислуживают
в) рабские помещения
- рабы здесь живут, а хозяев здесь быть не должно!
Помните, рабы почти всю игру играют в вас, как в своего хозяина. И каким бы приятным человеком вы ни были, иногда от вас очень хочется отдохнуть. Вы спокойно можете отдохнуть от рабов, отослав их по делам. А вот у рабов шансов отдохнуть от вас немного. Поэтому очень важно, что бы были рабские помещения, куда рабы могут забежать на минутку передохнуть между заданиями, и где они могут ночью посидеть без хозяев перед сном. И вас в этом помещении быть не должно! Уж если нужно что-то - то крикните и позовите к себе, в конце концов!
И да, подслушивать там тоже не надо! Даже рабам нужно место для хуления хозяев, в конце концов!

II. Та часть статьи, которую стоит почитать рабам.
Самое главное, помните, что соглашаясь на эту роль, вы уже делаете подвиг, на который способны на все. И если вы хотите получить удовольствие от этой роли, вы должны быть или виктимным мазохистом (ну или просто виктимным человеком), или человеком со стабильной или очень осознанной психикой. И да, если вы не посещаете на постоянной основе личного психолога, то второй пункт к вам не относится. Нет, не надо тут воплей, поверьте, в этой стране люди делятся на тех, кто недостаточно осознан или стабилен для роли раба, и тех, кто достаточно осознан или стабилен, что бы решать свои проблемы с личным психологом-консультантом. Впрочем, есть ещё первый вариант, если вас реально по жизни прет прислуживать окружающим, ну или кому-то конкретно (и он играет вашего хозяина и на игре тоже), и это вас не напрягает, то да, эта роль вам подходит. Но к психологу все же все равно походите!
Впрочем, помните, что свой кайф вы от игры получите в любом случае, если хозяева поступают в соответствии с пунктами выше, просто, если не выполнен хотя бы один из пунктов ниже, вас может здорово прорвать к концу игры.

1) Преданность или свобода?
Заранее обговорите с игроком, играющим вашего хозяина, какого вы раба играете - того, кто собирается служить ему до последнего, или того, кто жаждет получить свободу. Обсудите это ЧЕСТНО! Потому как в зависимости от этого ваши взаимодействия дальше будут принципиально разными.
Если вы выбрали вариант со стремлением к свободе, то ВСЯ эта статья вообще к вам не относится, так как по сути вы играете не раба, а одиночного персонажа, попавшего в неприятную ситуации. И игру вы себе вполне можете обеспечить сами, так что хозяину нет нужды тратить свой не безразмерный ресурс на вас, пусть лучше потратить его на других рабов.
Возможно, вам даже поставится лучше сразу где-нибудь отдельно от команды, чтобы не смущать их, когда сбежите. Потому как мало что так раздражает тех, кто приехал играть в рабство, как те, кто приехал играть не в него, но находящиеся в тех же условиях.
Если же второй вариант, то все окей, эта статья про вас, читайте дальше.

2) Стоп-слово, табу-список и другие полезные вещи, что подарили нам Другие Ролевые Игры, и особенно ответственность.
До игры обязательно обсудите с игроками-хозяевами свой табу-список, то есть, чего с вами вообще не нужно делать. И не надо тут заниматься шапкозакидательством, считая, что вам все по плечу! Нет, не все! Каждая психики имеет границы, которые не стоит переступать! И лучше всего сделайте это коллективно, чтобы это знали все члены команды, и в случае нарушения было кому напомнить.
Так же важно, заранее обговорите с хозяевами право ненадолго выйти из игры, если совсем туго. Важно, что в этом право должно быть четко обговорено сколько раз и на какое время вы можете это сделать, дабы вы потакая своей зоне комфорта не провели в пожизняке всю игру. Скажем, не более трех раз по полчаса каждый. И все, никакого "ещё минуточку!" и "ну ещё разик!", нужно быть честным и ответственным.
Вообще помните, игра в рабство - это проверка ответственности игрока. Того, относится он к РИ, как а развлекухе, или как к искусству. И если для вас РИ - развлекуха, то не надо играть раба. А если же нет - то играйте ответственно, стремясь быть своим персонажем, а не собой, ибо лично вам происходящее на игре никак не будет комфортно, в отличие от вашего персонажа.
Короче, помните, что эта игра - это негласный (а лучше, кстати, гласный) договор. И даже если его нарушила вторая сторона, это не дает вам право нарушить его самому. Вызвались играть раба - играйте до конца! Забыли что-то указать в табу-списке - принимайте это воздействие, и не жалуйтесь, что с вами это сделали, сами виноваты!

3) Точка Стабильности.
Знаете, на одной игре я играл Гвардейца Князя, вся роль которого сводилась к тому, чтобы ходить за Князем в одном шаге позади с пафосной и каменной миной. И хотя игра была на одну ночь, делать это несколько часов не так уж и просто!
Но я нашел в своей душе Точку Стабильности, которая позволила мне пройти через это. Я настроился на то, чтобы получить удовольствие не от замеса или событий, происходящих с моим персонажем (а их с ним и не должно было происходить), а от того, что я как игрок возьму крутую ачивку "восемь часов ходил с каменной рожей на одинаковом расстоянии от хозяина". И далее каждый мой шаг был словно очко в придуманной мной же самим игре, и это прям спасало меня!
Постарайтесь найти такую же Точку Стабильности, это здорово помогает выносить все. И не давайте другим сбивать вас с этой Точки, то есть уж если менее ответственные рабы решили начать замес не по персонажу, а от нечего делать - шлите их куда подальше и даже не лезьте в обсуждение, и возвращайтесь в Точку Стабильности. Это спасает. Я вон начал участие в таком разговоре, и хотя в итоге мы все решили не делать немотивированных действий, из Точки Стабильности меня это выбило надолго.

4) Выдыхай, бобер, выдыхай!
Как многие из вас знают, мне некогда диагностировали биполярное аффективное расстройство. И хотя сейчас я склонен считать, что у меня просто очень сильная циклоидная акцентуация, тем не менее я очень часто страдаю от того, что без видимых причин вхожу в острые эмоциональные состояния (маниакальные и депрессивные). И это научило меня тому, что стоило бы делать всем. Я тщательно слежу за любыми своими эмоциями и их проявлениями, так как знаю, что любая даже самая мирная эмоция может меня ввести в обостренное состояние.
Делайте так же. Помните, что эмоции - это то, что можно и нужно контролировать. И уж точно можно и нужно контролировать любое их проявление, не позволяя себя проявлять их неадекватно. Не стоит блокировать эмоции, это вредно, но стоит пускать их в мирное русло.
Иначе говоря, если вы чувствуете, что сейчас расплачетесь и закатите истерику, или броситесь на кого-то с кулаками, то попросите его по жизни отойти туда, где не помешаете другим, и скажите о происходящем, используя так называемое трех-частное выражение. Трехчастное выражение состоит из трех частей:
а) Факт - то, что реально сейчас случилось. Эта часть начисто должна быть лишена эмоций и оценок. Не "когда ты на меня наехал", а "когда ты начал громко со мной говорить" ("громко говорить", а не "орать", "орать" - это уже оценка), и так далее. Только факты, никаких оценок и эмоций.
б) Реакция - ваши и исключительно ваши эмоции по поводу факта. Все, что вы испытываете по этому поводу, но с признанием, что это именно ваши эмоции, а не чьи-то ещё. То есть не "никто этого не любит", а "я этого не люблю".
в) Резюме - итог, что вы предлагаете сделать, что бы так больше не было, уровня "не надо так".
Иначе говоря, если вас просят отнести жаровню с углем на гору, ответьте "Когда ты просишь меня отнести жаровню с горящим углем на гору, я чувствую опасность для себя и нежелание подвергать себя этой опасности, давай мы отнесем жаровню при свете солнца, и угли разожжем на месте, а не здесь?"
Это позволит вам вылить свою потребность наружу, сохранив адекват и нормальные отношения в команде, без срывов и излишних эмоций. Главное, не держите это в себе, ибо рано или поздно все равно вырвется наружу, но в куда менее адекватной форме.

В общем-то, наверное и все. Вполне вероятно, позже я дополню эту статью чем-либо ещё, но на данный момент я имею именно такие мысли. Помните, на самом деле играть в рабство круто, это замесно и интересно, просто нужно делать это с умом и соблюдением правил. Все, как в Других Ролевых Играх =)
Давно это было. Как-то раз стали Солнце, Дождь и Ветер спорить, кто из них самый удалой, да лучший. Сватались они трое к Матушке-Земле, потому и начали спор.
- Я, - говорило Солнце, лучше всех, нет ничего жарче моих лучей, могу я дарить людям тепло, а могу и наслать засуху, не будет без меня радости и жизни, но если захочу, понесу погибель пламенную всему свету!
- Ха-ха! - отвечал Дождь, - я сильнее тебя! Захочу - заволоку тучами целое небо, да прольюсь на Землю-Матушку, скрою весь я твой свет, да затушу все твое пламя!
- Ха! - не соглашался с братом Ветер, - да кто ты такой по сравнению со мной! Подую я и развею твои тучи! Не станет тебя на небе, не прольешься ты и на землю! Я - самый сильный!
Спорили они так спорили, как увидели, что проходит мимо мужик.
Стали они его допытываться:
- Мужик, мол, мужик, сватаемся мы все трое к Матушке-Земле, да не можем решить, кто из нас лучше, да удалее! Рассуди же нас, мужик, умен ты, да хитер!
Отвечал им мужик, хитрый, да умный:
- Каждый из вас в чем-то прав, да все вы не правы! Сильно Солнце, что дарит людям свет, силен и Дождь, что дарит влагу, да и ты, Ветер, силен, крутишь ты мельничные жернова! Вот только сильнее я вас всех троих, вместе взятых, и лишь я достоин взять Матушку-Землю в законные жены!
Рассмеялись братья.
- Ха-ха-ха, глупый человечишко! Да нам троим плюнуть - и нет тебя! Куда тебе с нами тягаться!
- Что же, - ответил им мужик, - пусть следующие три дня каждый из вас приходит ко мне, да примет состязание! Коли хоть один из вас меня победит - быть ему мужем Земли-Матушки. Коли же я вас всех сильней окажусь, мне брать её в жены!
На том и порешили.

На следующий день пришло Солнце к мужику.
Сказал мужик:
- Что же, Солнце, давай состязаться! Говорят, быстрее всех коней мира несешься ты по небу, за день весь мир облететь можешь, а мне, видишь, воды натаскать надо! Давай же состязаться, что из речки больше воды в ведрах натаскает!
Согласилось Солнце.
Быстро Солнце несло воду, много воды оно могло унести за раз. Да вот только жарким оно было, а потому, пока оно несло воду, вся вода в ведрах испарялась. Состязались так они с мужиком целый день, да ни капли не смогло принести Солнце. Признало оно свое поражение.

На следующий день пришёл к мужику Дождь.
Сказал мужик:
- Что же, Дождь, давай состязаться! Слышал я, лучше всех ты управляешься с водой, реки, озера, моря, океаны - все они без тебя ничто, а потому тебе подчинены! А мне, видишь, надобно груз по реке в город отвести! Давай, кто быстрее на лодке до города доплывет, тот и победит в состязании!
Согласился Дождь.
Сел Дождь в лодку, приказал реке нести его в город, да вот только стали его воды наполнять лодку, переполнилась она, да стала тонуть. Стал черпать Дождь воду из лодки, а она ещё больше наполнялась. Так и не сумел он до города доплыть, утонула лодка. Признал Дождь свое поражение.

На следующий день пришел к мужику Ветер.
Сказал мужик:
- Что же, Ветер, давай состязаться! Слышал я, быстр ты, да проворен! Полезно это в охоте, а сейчас как раз сезон зайцев ловить! Пошли в лес, кто больше поймает, тот и победил!
Согласился Ветер.
Несется Ветер по лесу, вмиг самого быстрого из зайцев нагоняет. Да вот только пытается схватить, да не получается, пробегают зайцы через него, словно через воздух, ибо из воздуха Ветер и сделан. И всех может догнать Ветер, да никого схватить ему не удается! Так и не поймал Ветер ни одного зайца! Признал он свое поражение.

Так и стал мужик победителем всех состязаний. Взял он Матушку-Землю себе в законные жены, и с тех пор не знал бед, каждый год у него был урожай богатый-пребогатый, ибо Матушка-Земля - источник всех богатств в мире! А три брата, Солнце, Дождь, да Ветер, его зауважали, братом своим признали, и во всем ему помогали! Так и жил он не тужил, да до сих пор живет, добро наживает!
Да, именно так по-научному называется то, что вы привыкли называть раздвоением личности.
В последнее время, вокруг меня очень часто говорят об этом. Кстати, нередко в связи с Билли Миллиганом. Но, не суть, может статья какая вышла, вот все и говорят.
Вот только я очень верю в процессуальную психологию. А она говорит, что если вокруг тебя о чем-то часто говорят, то это о чем-то говорит про тебя.
И если честно, мне это совсем не нравится. Во-первых, я вообще не склонен считать, что психологические заболевания - это круто. Во-вторых, конкретно это вообще не в топе того, чем я хотел когда-либо страдать.
Но, если задуматься, поводов для этого хоть отбавляй.
Дело в том, что диссоциация личности называется таковой из-за своего механизма возникновения. Дело в том, что на самом деле личность в человеке всегда одна, синопсов\нейронов не может стать больше, чем есть, да и физиологически связи между частями мозга в норме. Но, в определенный момент некая часть в человеке вступает в конфликт с остальным человеком. В нем появляется нечто, что он вообще не хочет ассоциировать с собой. Нечто, что кажется ему очень ужасным, настолько ужасным, что он очень хочет это отрицать в себе. Диссоциировать от себя.
И тогда эта часть начинает жить своей собственной жизнью. Обрастая, подобно комплексам в их юнгианской трактовке, подробностями, чертами, усугубляя свои неприемлимые для исходной личности свойства, а иногда и набирая новые из число ново-диссоциированных. А основная часть человека по-прежнему пытается эту часть отрицать, не принимать, не замечать, не признавать частью себя. Так и начинается раздвоение личности.
В последнее время я очень пронизан любовью и прощением. Да, ещё много тех, кого я не простил, но общий вектор примирения охватывает меня все сильнее. Моя политическая позиция стала более умеренной, мое отношение к людям стало более позитивным. Я все сильнее верю в то, что любовь может спасти этот мир, и, возможно, это единственное спасение, которое возможно для этого мира. Ибо все остальные пути раз за разом плодят все большую боль.
Но во мне все ещё много ненависти. Прощая людей, я не могу забыть ту боль, которую они мне причинили. Временами я понимаю, что все ещё считаю несправедливым то, как сложилась моя жизнь, а ещё более несправедливым то, как сложились жизни других людей, людей глубоко порочных и виновных по моему мнению. Во мне все ещё кипит много озлобленности, все ещё кипит много жажды мести, все ещё много жажды расплаты. Я все ещё верю, что каждый должен заплатить по своим счетам, справедливость во мне все ещё перекрикивает милосердие. Смотря на улицы, слушая людей, читая их, я все ещё вижу ту грязь, ту мерзость, из-за которой наш мир так ужасен. Я все ещё вижу, что они не способны принять ту любовь, которую я считаю спасением.
И эти две мысли разрывают меня. Меня очень шатает от них. Нет, я вряд ли заболею диссоциацией, у меня хорошо с осознанностью, и я умею не отрицать проблему, а признавать её.
Но мне все так же больно. Я бы хотел простить и отпустить. Но часть меня, увы, никак не может этого сделать. Потому что к 24 годам я пережил два сердечных приступа, 10 дней провел в психушке, несколько раз терял всех друзей, много раз оказывался один, когда мне была нужна помощь. Потому что дела, которых я касаюсь, все ещё летят прахом, потому что люди, от которых зависит успех этих дел, все так же прокидывают меня в самый неудачный момент. Потому что шарлатанство и мракобесие повсюду побеждает здравый смысл и гениальные идеи. Потому что бездари живут долго и счастливо, а я - нет. Потому что мне действительно есть за что ненавидеть этот мир, и каждый раз, когда я пытаюсь отодвинуть свою гордыню, люди не принимают меня, нет, они начинают топтать меня ещё сильнее, издеваться надо мной, вытирать об меня ноги прилюдно и в лицо становится их привычкой, они даже не стесняются делать этого, будто так и надо, и я никогда не смогу простить их за это, особенно тех из них, кто при этом называет себя моими друзьями.
Мне кажется, я уже неспособен простить этих людей. Терпеть - да, я делаю это почти каждый день. Любить, помогать, протягивать руку помощи - да, в этом я нахожу упоение, это помогает мне забыться и почувствовать себя тем, кем я должен был быть, а не тем, кем я стал. Понять - иногда, когда чувства отступают от разума и знания психологии и сказок показывают мне, почему люди поступают так, как поступают. Но не простить, это правда выше моих сил.
И эта неспособность сделать то, что сделать необходимо, убивает меня.