Category: общество

Всполох

#WhenTheDreamerAwakes

Возможно, это недалекое будущее.
Возможно, это альтернативное настоящее.
Возможно, это очень странное прошлое.
Трудно сказать.
Ведь о мире снаружи мы можем судить лишь по рассказам сумасшедших, что сидят внутри.
Внутри сумасшедшего дома.

Это сверхстрогая психиатрическая лечебница.
У больных здесь нет имен, только номера.
Если они называют себя по имени, их бьют.
Если они как-либо физически взаимодействуют друг с другом, их бьют.
Им разрешено лишь разговаривать.
Со своим доктором и друг другом.
Не так уж и мало.

Сейчас они на нарративной терапии.
Каждый из них расскажет три истории.
Каждый из них напишет три теста.
Один из них выйдет на свободу.
Все они готовы на всё ради этого.

Возможно, это недалекое будущее.
Возможно, это альтернативное настоящее.
Возможно, это очень странное прошлое.
Но все это не важно.
Важно лишь

Когда Грезящий Пробудится





Collapse )

Что?- игра-перформанс
Где?- квартира Лу (Москва, метро Аэропорт)
Когда?- 4 ноября, днем, с 15 до 21 часа
Взнос?- подарок мастеру на день рождения, вот вам виш-лист;)
На сколько игроков?- не более 7 игроков, на 7ой заявке приём заявок будет закрыт
Как подать заявку?- оставьте комментарий у этого поста (именно этого поста, а не одного из его репостов, если что в ЖЖ можно залогиниться через соцсети, в том числе ВК и ФБ)

UPD: Все семь мест заняты, но можно встать в лист ожидания!

UPD2: лист ожидания так велик, что я анонсировал второй прогон: https://vk.com/wall766597_37061
Заявляйтесь!

Всполох

Road to Raven Reed

Итак, друзья, в соответствии с голосованием устанавливается новая дата игры, а именно ночь с 30 сентября на 1 октября! Ровно 10 лет и 1 месяц с моей первой игры =)

Но продолжим серию материалов по #RavenReed

Сегодня я хочу поговорить о том, почему я делаю эту игру.

В анонсе игра описана, как "ролевая игра-исповедь с элементами игры-перформанса".

С перформансом все понятно, его система используется для вступительного и заключительного слова каждого из игроков.

Что же я подразумеваю под словами "игра-исповедь"?

Collapse )

Игру-исповедь о дороге в никуда и ночных разговорах тех, кто бежит от себя.

Подать заявку: https://www.allrpg.info/myapplication/act=add&project_id=926&application_type=0
Календарь allrpg: https://www.allrpg.info/calendar_event/6877/
Об игре подробнее (включая все немногочисленные правила): http://prince-lutin.livejournal.com/1767993.html
Разбитое зеркало Лу

ох, да неужели!

В этом году с моими эмоциями творится что-то чудесное!

Как знают те, кто много меня читает, первые полгода этого года были примечательны очень низким количеством приступов депрессии. Прорывало меня редко, и на день-два, а не на недели, как раньше. Всё остальное время я пребывал в состоянии счастья и маниакальной стадии.

Затем, месяц назад меня прорвало на три недели в то, что я называю фрактальной тюрьмой. Итогом этого серого ада был адов прорыв инферно, после которого я вернулся к ролевым играм, и съездил на Великую войну.

И вот я снова счастлив! Боже, как же это охуенно быть счастливым! Последние два дня - так и просто нескончаемое пребывание в эйфории!

Ух, блин, как же хорошо быть счастливым человеком! Я так рад, что те серые дни кончились! Боже, спасибо, что подарил мне эти дни!

Блин, аж плакать хочется от счастья!

Спасибо за то, что сделала меня счастливым.

"Я умер там, как человек, и преисподнюю прошел, чтоб возродиться богом".
ангел

Печальное

Чувствую себя несколько чужим в постигровом чате "Великой войны".

Наверное, это просто депресняшка. Или обострение ран на тему собственной ненужности.

Мне очень жаль, что я уже вряд ли когда-нибудь стану своим на чужих праздниках любви и братания...

UPD: попустило, сумел включиться в разговор))

Последнее интервью

Man Comes Around

Итак, начну, пожалуй с того, что дам ссылку на идеологию Прушим Ципори.

Самая важная цитата оттуда:
"А лучшее из наших средств, средство, которым владеем только мы, ибо только с нами Г-дь - это Чудеса Г-дни, их и нужно использовать в первую очередь. И помните, хитрость и мудрость - это тоже проводники Чудес Г-дних, ведь Г-дь же их (хитрость и мудрость) нам дал!"

Творил ли равв Ханнан бен Заккай Чудеса Г-дни?

Да. Нет. Возможно. Не знаю.

Каждый из этих четырех ответов является и правдой, и ложью.

Мы живем в странном мире, не правда ли?

Collapse )

Как закончить эту историю? Кто-то заканчивал свои истории многоточиями, кто-то весьма спорными прогнозами будущего... Я закончу эту историю, словно фильм.

Равв сидит на крыльце. Из радио раздается:
"Царица Береника коронована, как Царица Иудейская, и народы Иудеи ей присягают!"
"Сын императора Веспасиана Тит берет в жены царицу Беренику, и их сын-иудей будет внуком императора Веспасиана, что когда-нибудь унаследует трон Рима!"
"Мятежники в Ципори, что сожгли греков, расстреляны! Остатки их бежали в Йотпат!"
"Войска Рима, ведомые Береникой, вошли в Йотпат!"
"Раскол среди восставших - зелотские секты отказались сотрудничать с ЦАХИ!"
"ЦАХИ пал и выбит из Йотпата римскими войсками!"

Ханнан улыбается. Он смотрит на дорогу. Он поднимается со стула и идет к дороге. Он поднимает руки, словно желает кого-то обнять. Его заливает Свет. Экран белеет. Идут титры, черные на белом фоне...

В середине титров экран снова темнеет. Показывается эта же дорога.
На ней лежит ссохшийся труп Ханнана. На лице трупа застыла безумная улыбка блаженства. На заднем фоне раздаются звуки выстрелов и взрывов. Экран темнеет. Титры идут дальше. Теперь уже белые на черном фоне.

Collapse )

Спасибо всем огромное за игру!

Спасибо моим ученицам, спасибо что до конца следовали по моему пути, что не бросили меня, даже когда я сам бросил всё.

Спасибо Цадоким за роскошную в своем лицемерии игру престолов, что мы вели друг против друга, будучи при этом друзьями. И отдельное спасибо Ване Носову за наши роскошные рав-бэттлы (так я назвал наши споры за Тору) и Таркхиллу за очень крутую и трагичную смерть.

Спасибо Керберам за ОХУЕННЫЙ канал, хотя вы и играли антисемитов, я просто аплодировал вашему каналу, так круто вы его вели!

Спасибо Рахели за "слезогонку Рахели" и то, что была самой крутой занозой в наших задницах, той, кто приносил нам кучу проблем живой, но принес бы ещё больше мертвой, а потому мы ничего не могли сделать с тобой!

Спасибо весталкам за наши беседы о вере и государстве, за наши планы и сотрудничество!

Спасибо дяде Славе, что до последнего верил, что я - пророк Г-день, а так же, что покормил меня после игры, после этого 26-часового пожизневого отыгрыша голода.

Спасибо всем, с кем я играл, и с кем я не играл, мы сыграли в отличную игру!

Спасибо Шагги и всем мастерам, за то, что сделали первую в моей жизни игру, на которой я не просто плакал, а буквально ревел, ревел так, что меня аж трясло потом.

Для меня эта игра была игрой про очищение. И я рад, что прошел его.

Потому что ничто не имеет значения, когда сидишь у дороги, ожидая Б-га, что остановит все войны мира. Не важно даже, а придет ли этот Г-дь.
шрамы

До свидания

Сегодня я не поехал на игру.

Уважительной причины у меня не было. Была та, что являлась веской лично для меня (не было денег на взнос), но ролевики ныне так богаты, что для них эта причина не является уважительной.

В целом, даже для меня эта причина не была основной, скорее это был повод.

Я понял, что достаточно. Хватит.

Я отдал ролевому движению 10 лет жизни. Формально 10 лет с моей первой игры будет на стыке лета и осени... Но тусить с точками я начал до того, так что 10 лет прошло. Я отдал эти десять лет ролевому движению.

За это ролевое движение вытащило меня из-за решетки на неделю раньше положенного. 10 лет за семь дней. Справедливая сделка?

Или наоборот. Я отсидел пять дней за ролевое движение, заплатив этим за 10-летний урок. Пять дней за 10 лет. Справедливая сделка?

В обоих случаях ответ да, с учетом того, какие это были дни, и какие это были годы. Долги оплачены. Я не должен ничего ролевому движению, ролевое движение ничего не должно мне.

Есть ли у меня сожаление? Определенно, да. Меня забудут. И забудут скоро. Всех, кто был легендой, когда я начинал играть, забыли. Даже те, кто начал раньше меня или вместе со мной, забыли тех, кто был когда-то легендой. Я же ею так и не стал, хотя всячески к этому стремился. Забудут и меня тоже. И даже тех, кто сейчас только начинает, когда-нибудь забудут.

Все мои идеи, идеи крутые и гениальные, окажутся никому не нужны. Впрочем, они и сейчас не востребованы, так что, наверное, не жалко. Хотя жалко. Как и все творцы я совершаю их типичную ошибку, оцениваю свои творения по вложенным усилиям, а не по достигнутым результатам.

Чем я займусь? Понятия не имею. Я знаю, что я хочу найти, что станет Целью Поиска, который я сегодня осознал и скоро начну. И знаю, что это находится не там, где я сейчас. И то, что я сейчас имею, не может мне этого дать. То, чего я ищу - не в людях, а в глубине мироздания, той его части, что ещё не переработана людьми окончательно. Увы, ролевые игры могут дать мне только людей. А я никогда не умел ими пользоваться, как показала моя лишенная славы, секса и денег жизнь.

Вернусь ли я обратно? Вполне вероятно. Скорее всего тогда, когда уже не будет тех, кто сможет вспомнить меня. Сможет или захочет. А может и не вернусь.

Так или иначе, Странствие начинается. До свидания, Дом, которому я посвятил 10 лет жизни.
Всполох

О свободе, внутренней и внешней.

Сегодня у меня настроение писать вдохновляющие тексты.

Говорят, в ЖЖ там какие-то правила, но чхать я хотел на это. Заблокируют, так заблокируют.

Сегодня я хочу поговорить о том, почему позицию охранителей государства считаю не более, чем шизопаранойей.

Я - человек простой. Я не верю в сущности, которых нет вне головы людей. Вернее как. Я не отрицаю их, как феномен, просто воспринимаю не более, чем как душевную... ну, не то чтобы бы болезнь, скорее, особенность.

Если эта особенность не диктует вам, как жить, то все нормально. Но если диктует и вы слушаетесь, то вы больны.

Кто-то скажет, ну, так получается, что больны все люди в мире! Во-первых, не факт, возможно, есть и люди без этого, во-вторых, после Второй Мировой войны один психолог, не помню, увы, имени, поставил именно такой вопрос. Можно ли считать психологическим здоровьем состояние большинства людей, когда мы только что чуть не истребили друг друга из-за абсолютно идиотских идеологий? И тогда большинство психологов согласились с ним, что не состояние большинства является мерилом душевного здоровья.

Что же является? Есть много взглядов на этот вопрос, лично я придерживаюсь той точки зрения, что здоровье - это число степеней свободы. И в этом плане нельзя быть абсолютно здоровым или абсолютно больным, можно иметь больше степеней свободы или меньше.

Collapse )

Ждите следующих моих текстов, если вам интересно, постараюсь написать новое поскорее;)
Всполох

По ту сторону решетки: хронология

Недавно увидел хронологию от нашего общего друга (имен по многочисленным просьбам не называю) и подумал, что пора уже написать свою. Очень не хочется, не самые приятные воспоминания, но надо. Надо.

Знаете, недавно, когда я праздновал свое освобождение, на празднование пришла журналистка. Я начал рассказывать, как все было, а она такая "да, это все неинтересно, лучше расскажите, а правда ли у вас следователи приходили?"

Ну, в общем, не задалось интервью. Следователи... Следователи ко всем приходили. Да, строго говоря, это незаконно, вот только всем на это посрать. А вот эмоции... эмоции бесценны. Но, увы, современным журналистам нужны не эмоции, а повод для скандала, который все равно ни к чему не приведет.

Что же, надеюсь, что моя история будет интересна хотя бы вам, дорогие читатели. Не всем же нужны одни только следователи.

Collapse )
Всполох

Размышления

Понял, что значимой бедой многих людей (особенно, мастеров РИ и других творцов) яаляется то, что они оценивают свою работу по затрачиваемым усилиям, а не по приносимому результату.

И это основная причина того, что я ссорюсь уже с третьей МГ за последний год. Потому что я считаю, что крутая МГ - это МГ, что работает эффективно. А эффективность - это, в случае ролевых игр, эмоции игроков поделенные на затраты МГ.

То есть, когда МГ берет огромные взносы и тратит их на абсолютно лишенную атмосферы локацию и выбивающие из игры свистелки и перделки - это по умолчанию хуевая МГ.

Причем крутые игры в этой схеме бывают очень разные. Были игры МГ "The Rivals", где были огромные по тем временам взносы, зато на них ты получал полное погружение, и ощущал себя реально на дорогом трансатлантическом лайнере / яхте хатта. Были (и есть) игры Виталика Кольцова, где взносы были почти нулевыми (в пределах мелочи в кармане), и игры были в обычной квартире, без особого антуража, но с очень проникновенным сюжетом и глубочайше драматичной идеей, что так же сильно погружало в атмосферу игры. А есть говно, вроде "Долго и счастливо" и "ПодМосквы", где трат много, а толку мало.

И дело не только во взносах. Дело в том, что когда мастера пытаются доказать, что их банальный и лишенный идеи и конфликта сюжет охуенен, потому что они пахали на него год, хочется дать им по балде, так как они идиоты, а не сюжетники. И когда на свои модели они тратят огромные бюджеты (на закупку матчасти) и кучу времени на разработку, но играть в эти модели невозможно, они лишь выбивают из игры, да время у людей тратят зазря, это - говномодели.

Короче, дорогие творческие друзья, поймите, игрокам похуй, как много сил, времени и денег вы потратили на свою игру. Значение имеет лишь работает ли ваша игра, или только время у игроков отбирает, да во фрустрацию вгоняет.

Короче, как я много раз говорил за последнее время, делайте ролевую игру, а не презентацию к ней. Меньше понтов, больше замеса.

Всполох

Доставатель человеков

Вот была бы такая услуга. Доставатель человеков. Для мероприятий.

Скажем есть мероприятие. На него нужно n человек. Доставатель гарантирует их достать. Если он это делает, помимо некоей гарантированной платы он получает процент с каждого человека сверх n. А если людей не набирается, гарантированной платы он не получает, и сверх этого компенсирует каждого недонабранного человека из своего кармана.

Должны же быть люди с таким талантом, людей доставать? Но чтобы не стандартные smm-лохотронщики, а с компенсацией, если результат не достигнут!