?

Log in

No account? Create an account

April 6th, 2017

Ну, что же, Вай, ты, вместо того, чтобы извиниться перед игроками, которые уже снялись, и теми, что планируют это сделать на неделе, решил поиграть в блядского клоуна перед публикой и прикинуться невинной жертвой, чтобы привлечь новых игроков. Посреди игры. Что же, ты мог закончить все миром, но предпочел войну. Я принимаю бой.

Прежде чем толпа мудаебов из тусовочки, которые в игру не играют, но так как Вай их друг мнение имеют, начнут тут конкурс блядского остроумия, я призову тех, кто правда хочет понять, что происходит, поговорить с игроками, а не с мастерами или игротехами. Узнать, как и что было. Потому что хотя из следующего текста может создаться ощущение, что я разжигаю конфликт, на деле я далеко не самый радикально настроенный против мастеров игрок. В воскресенье я впервые в жизни убеждал людей не бить морду мастеру по жизни, хотя в глубине души сам горел этим желанием.

Итак, приступим.

Read more...Collapse )

О хорошем:

Нельзя сказать, что мне игралось плохо. У этой игры реально очень крутые игроки. Готовые играть по духу, нарративно и драматично. Делать замесы себе и окружающим. Которым по сути, не нужно ничего, даже правил и сюжетов, лишь бы дали играть и не мешали.

Но, увы, этим игрокам не повезло с мастерами, которые суют им во все щели костыли, что мешают играть, а когда их просят не делать этого - хамят.

Если бы на этой игре не было боевки, что выбивает человека из игры на 20 минут, сливая этим или конфликт, или игру; городского ориентирования, что выбивает из ролеплея; кучи запутанных и сложных правил, которые регламентируют все, и за нарушение мелкого пункта, написанного мелким шрифтом на сотой странице правил, мастера запарывают крутые схемы; не было бы прогрузов, что присылают в середине игры; убогого сюжета, что выглядит бледной тенью по сравнению с тем, что придумывают сами игроки; взносов, что тратятся вхолостую; то было бы круто.

На самом деле, эта игра показала мне, что ролевое движение созрело до игры, которая проходит без мастеров. Где нет взносов, а помещения снимают сами игроки, сами закупают красивости для ритуалов и других взаимодействий, где нет правил, кроме тех, до которых договорятся сами игроки, где нет сюжетов, кроме тех, что друг с другом завязали сами игроки. Потому что по факту, в те моменты ПодМосквы, когда игралось хорошо, игралось именно по такой схеме. А потом набегали мастера, и требовали прекратить получать удовольствие от созданной самими игроками игры, и немедленно начать играть в убожество, предлагаемое мастерами.

Печально, что крутой проект скатился в такое говно. Радует, что есть такие игроки.