?

Log in

No account? Create an account

January 31st, 2017

Великая Война

Дорогие друзья! Как я и писал раньше, я еду на “Великую войну” от Шагги и компании, и еду не абы кем, а духовным лидером одной из идеологий. Собственно, пост этот посвящен тому, что я ищу людей, готовых играть персонажей, разделяющих эту идеологию.



В самом начале хочу обозначить один важный пункт. Я НЕ набираю команду. Мы не будем одной семьей, одной локацией, одной командой и так далее (то есть с частью из вас мы можем быть и ими, но не это первично). Мы стартуем в разных командах, у нас разные роли, некоторые (возможно) даже начнут в других городах (но большинство, все же, в Ципори).


Мы - одна идеология. То есть, люди, которые разделяют общие идеи и принципы, одинаково понимающие, что такое счастливый исход для Великой Войны, как нужно жить, во что нужно верить и что нужно со всем этим делать. Бессмысленно заявляться в идеологию “предателем” или “шпионом”, потому что мы не являемся одним коллективом, мы являемся людьми со сходными взглядами, сходным внутренним стержнем.


Я вполне намеренно выбрал не самую популярную идеологию на этой игре, в определенном смысле нас можно назвать анти-Галактикой. Потому что на игре про радикализм и романтику партизанщины мне интересно поиграть в зрелое понимание того, что нет ничего романтичного в том, чтобы прятаться по кустам и убивать людей ради подросткового радикализма и нежелания выбирать умом, а не сердцем. Мне интересно поиграть в прагматичное понимание того, что, возможно, хотя умеренный путь неимоверно сложнее, скучнее и тягомотнее, чем путь радикальный, подобно тому, как путь освященный Богом тяжелее пути, на который соблазняет дьявол, именно тяжелый Путь Света ведет в Царствие Небесное, Путь же Тьмы ведет народ наш в Бездну.

Read more...Collapse )


Я бы чуток их допилил их следующим образом:

Каждый носитель идеологии (не важно, какой), имеет право на АКТ.

АКТ нельзя остановить, как только он активирован (а активирован он может быть, даже если игрока прямо вот сейчас убивают-добивают), начинается пространство Сцены-перформанса, в его стандартной форме (то есть, носитель Идеи - режиссер, остальные - безвольные актеры, у него полная творческая свобода на следующие пять минут, что длится сам АКТ).

После АКТа режиссер гарантировано умирает. У всех зрителей и актеров, что имели свои идеологии, эти идеологии усугубляются. У тех зрителей и актеров, у которых идеологии не было, есть выбор: умереть или разделить идеологию режиссера.

Но вообще концепт очень крутой! Я бы его настоятельно рекомендовал всем мастерам, что делают игры про борьбу идей, потому как эти правила могут очень круто возвысить фокус внимания на идее над всякой гребанной бытовухой, что часто мешает на играх играть в идею.

Оригинал взят у otto_skorzeni в Праввила по революционному акту

Приснились мне, внезапно.

К своим идеям я отношусь не ревниво, так что если кому-то понравится и кто-то решит воспользоваться - не возражаю.

Правила, в общем-то, таковы:

Игрок, заявившийся на роль революционера-подпольщика, получает возможность свершить яркий революционный акт.
В момент, когда он решается на него, игрок подходит к любому ближайшему мастеру, и тот выдаёт ему маркер революционного героя. Маркер означает, что, пока персонаж его носит (в течении трёх часов), его нельзя убить, ранить, арестовать, то есть каким либо образом вывести из игры (потому что Великую Идею нельзя остановить).
В течении этих трёх часов игрок обязан публично (обязательное условие!) осуществить яркое революционное действие (совершить террористический акт, громко провозгласить свои убеждения перед массами, раздать листовки и.т.д.). Важно, что в момент совершения этого действия вокруг персонажа-революционера образуется пространство сцены, где он - исполнитель главной роли, и никто из зрителей его сцены не может в неё вмешаться.
После совершения акта персонаж-революционер умирает (так как Великая Идея сжигает до основания, иначе никакого величия в ней нет) без права выхода второй ролью.
Все свидетели его сцены начинают проникаться идеологией персонажа совершившего акт (потому как зерно Великой Идеи, брошенное в массы, обязательно прорастёт) и получают соответствующие карточки идеологии, помимо тех персонажей, у кого на руках идеологические карточки охранителя - те наоборот утверждаются, радикализируются в своём охранительстве (так как любое действие рождает противодействие, а реакционер является неизбежной диалектической парой для революционера).

Вот как-то так.