?

Log in

No account? Create an account

November 7th, 2016

Джаз и Фауст

Убеждаюсь в том, что постановка "Джаз и Фауст" - лучший способ улучшить настроение)) Пожалуй во всех постановках, кроме второй, мое состояние из средне-плохого становилось крутым)) В этот раз ещё и обошлось без необходимости униженно искать игроков, так как каст набрался безболезненно, так что радость моя вообще не знает границ))

К слову, четвертый прогон стал рекордсменом по количеству смертей и стал первым, у кого случилась злодейская концовка (у первого она была условно-хорошей, у второго беспросветной, у третьего с виду хорошей, но вообще-то плохой-плохой, сейчас она была не то чтобы плохой, но именно злодейской). Так же впервые на концовку я поставил не свою мелодию, а музыку из Последнего Слова последнего из умерших персонажей. Вообще, игроки в этот раз очень круто подготовились в плане Последних Слов, что меня прямо очень порадовало)

Спасибо за игру)) В прогоне принимали участие:
tailami
Арди
Хельга Мережко
mestniy_bozhok
ranwen_daerin
Фоссовей

Короче, я полон сил, завтра анонсирую свою следующую игру)) Готовьтесь;))

ФДПВ:

Анонс

Nosferatu: das Theater der Angst und des Tod.


(Носферату: Театр Страха и Смерти).


Экзистенциальная ролевая игра-перформанс в жанре готического хоррора о том, от чего мы бежим, и том, что все равно нас настигнет.


Когда: ночь с 11 на 12 февраля (пожизневое и поигровое полнолуние).
Где: Точка Сборки.
Формат: 20-30 человек.
Взнос: 1000 рублей до 31 января включительно, 1500 - в феврале, 2000 - на игре. О безналичной сдаче взноса обратитесь напрямую к мастеру.

1889 год, февраль, полнолуние.
Где-то недалеко от венгерско-румынской границы.

КРАСНЫЕ ФЛАГИ:

1) Как и было сказано, игра "Носферату: Театр Страха и Смерти" - это игра-перформанс, а значит каждому игроку будет необходимо подготовить вступительную постановочную сцену, о чем подробнее написано в наших правилах. Перформансы будут проходить по регламенту - игра начнется с перформансов игроков, а закончится перформансом мастера. В промежутке перформансов не будет.

2) Наша игра является драматической. Целью игры являются драма, эмоции, крутые истории. И да, так как наша игра посвящена хоррору, у этих историй не будет хороших концов. Мы заранее предупреждаем, что мастер и игротехи приложат все усилия до, во время, а может быть даже и после игры, чтобы история каждого из персонажей на нашей игре закончилась плохо, а то и ужасно, и призываем игроков к тому же. Не нужно играть на корову, не нужно стремится к логике и рационализму, приложите усилия к тому, чтобы ваша история (а в идеале ещё и истории окружающих) вышла как можно более трагичной и закончилась плохо.

3) Мастер и ряд игротехов нашей игры будут играющими. И нужны они вовсе не для того, чтобы вы их побеждали (более того, в ряде случаев это будет заведомо невозможно, как, например, в случае мастерского персонажа), а чтобы история вашего персонажа была полна ужаса и смерти.

4) Мы не будем утверждать, что игра закончится тем, что все умрут. Некоторых ждет куда худшая участь.