?

Log in

No account? Create an account

June 27th, 2016

коротко и страдая

Вернулся с "Долго и счастливо". Возможно, мой отчет кого-нибудь обидит, но от игры осталось ощущение "поигралось хорошо, но игра на троечку".

И это очень обидно, потому как идея была богатой, да и реализовывали её замечательные люди, которые по отдельности со своими обязанностями справлялись на пять с плюсом.

Что же пошло не так? Разберем все по пунктам.

1) АХЧ.
Read more...Collapse )

2) Правила.
Read more...Collapse )

3) Сюжет.
Read more...Collapse )

4) Работа с игроками.
Read more...Collapse )

ИТОГО:
Как вы знаете, оценивая игры (кроме случаев совсем уж нестандартных игр, вроде нордика и перформансов), я придерживаюсь не совсем точной, но достаточно реалистичной формулой, что общая оценка игры, это 10 % АХЧ + 20 % правила + 30 % сюжет + 40 % работа с игроками.
Таким образом, получаем, что общая оценка игры "Долго и Счастливо" выходит 4,3 балла из 10. То есть, двойка с плюсом, даже не тройка!

Как же могло выйти, что игра с отличной идеей и отличным мастерами, вышла такой... не очень удачной? Мастера на ней и правда были годные. Я видел много составов МГ "Золотой шар" (собственно, я не был лишь на двух их играх, "Гиперионе" и "Открытом космосе"), и это пожалуй самый сильный. Со Звездочкой, Ирой, Деметриусом и Рэндомом, как мастерами, я ранее не взаимодействовал, но теперь могу их всячески рекомендовать. Звездочка и Ира очень вежливые, корректные и умные мастера, способные разрулить любую проблему, возникающую у игрока на игре, Деметриус создал просто ГЕНИАЛЬНЫЙ мертвятник (проходя его я в определенный момент заплакал по жизни, настолько он меня круто зацепил в эмоциональном плане), Рэндом офигенный мастер по АХЧ. Игротехов было так много, что я боюсь не сумею всех их перечислить, но и они работали очень хорошо.
Но, в то же время, создавалось ощущение, что всем этим людям давали смутное ТЗ, и держали вдали от главмастерских замыслов. А уж координации не было вовсе. Очень показательно то, что было со мной после мертвятника. После крутого катарсисного мертвятника от Деметриуса, мне пришлось просидеть часа полтора, прежде чем мне выдали новую роль. И не потому что была очередь (я был единственным умершим), или не было свободных мастеров (на мастерке всегда был как минимум один готовый помочь мастер, что очень круто и хорошо), а потому что сюжет игры знали ТОЛЬКО Крайк и Леноран, поэтому выпустить новой ролью могли ТОЛЬКО они, и судя по всему, вещей которые могли сделать ТОЛЬКО они на игре было так много, что мне пришлось просидеть лишние полторы часа на мастерке.
Делегирование полномочий? Нет, не слышали. И ладно бы, если бы не было кому делегировать. Но ведь на Крайка и Ленорана работал замечательные превосходные люди, которым только дай возможность, так сделают все лучше, чем ты мог мечтать. Но нет, надо все зажать, никому ничего не рассказать и повесить все на себя. Спрашивается, зачем?

В общем, мое резюме таково. МГ "Золотой Шар" в плане ресурсов и средств выразительности имеет хороший потенциал. Но им стоит серьезно пересмотреть организационную структуру, а так же отказаться от идеи спарить нарратив с модельным подходом (ибо, с чем согласились все игроки, с которыми я это обсуждал, "Долго и Счастливо" окончательно доказало, что нарратив и модельный подход несовместимы), потому что на данный момент их превосходный потенциал работает практически вхолостую. Что обидно, так как люди они замечательные.

Персонажный отчет с благодарностями будет позже.
Очень круто!

Оригинал взят у asta_jade в Кинокомпания "Black & White" представляет фильм "ПОСМОТРИ МНЕ В ГЛАЗА"
Всю игру (и даже немного до) киностудия работала над производством фильма "о Джоне Кеннеди", а на самом деле - о каждом из нас. Мы успели провести кинопремьеру, хотя она и прошла чуть смазано. Фильм нашел своего зрителя, зритель увидел свой фильм.
Ну что, начинаем кинопрокат по всем кинозалам Америки?



Об идее и концепции:
[Если вы хотите сами разгадать ребус или вынести собственное независимое суждение - не ходите сюда)))]
- конечно, это всё была авантюра и вызов. Я не уверена, но кажется, такого еще не делали в РИ - полноценная съемка игрового кино (с поправкой на ветер, касяки и тысячу "это можно сделать лучше"), с монтажом и выпуском фильма на полигоне. Удалось почти все задуманное, а все прочее подчистим к Зилант-фильму)

Про концепт: когда мастера озвучили, что снимать нужно фильм о Кеннеди, я возопила, что это политическая агитка и "я никогда не!" Но через полдня я случайно (это смешно, но правда) придумала сюжет, который внезапно устроил всех и - главное! - был возможен в производстве.
Кстати, название фильма (и главная сюжетная фраза) появились до того, как я прочла правила по смерти. Вот такое интуитивное совпадение)

Итак, родилась идея про ряд новелл, в каждой из которых речь МОГЛА БЫ идти про Кеннеди, но на самом деле - нет. Т.е. это размытие истории Кеннеди до архетипа (это могло произойти в любом месте, в любое время, с каждым), ну и некий обман ожиданий зрителя. Эти новеллы обрамлены рамкой более буквального сюжета - Стрелок стреляет в Политика за трибуной. Но и этот фактологический сюжет в финале выворачивается наизнанку - Стрелок и есть Кеннеди, который убивает свой Страх (публичности, ответственности, смелости взять на себя право). Да и в каждой новелле герои так или иначе сталкивались со своим страхом или освобождались от него (страх перед конкурентом, страх за жизнь, страх потери любимого человека, страх перед сильными мира сего).
Простите, у меня немножко постмодерн головного мозга)
И очень интересно, что на самом деле увидел и понял зритель, расскажите!


Я хочу сказать большое спасибо всем, кто принимал участие в работе над проектом и в жизни киностудии:
- большое спасибо моему коллеге, второму режиссеру этого фильма, Кролику (Альфред Хичкок/Владимир Восков), за командный голос, умение держать ситуацию в руках и поддержку по игре и по жизни.
- спасибо нашему бессменному оператору и монтажеру Саглатен (Агнесса Ли Гейбл/Елизавета Клушина), за колоссальную работу и огромные трудовые и временные вложения
- спасибо моему другу Зуки, который приехал к нам, непонятным ролевикам, и полтора дня, без остановок, помогал снимать и монтировать
- спасибо Алдеру за подхваченный стяг монтажа, за позитив и помощь; спасибо Маше Гнедьковой, которая выручила нас на кастинге.
- спасибо Константину Сапроненкову, который на своей студии озвучил нам почти все закадровые реплики.
- спасибо владелице киностудии, миссис Си, и нашей незаменимой Джейн, которые взяли на себя все организационные и бюрократические моменты (и просто приносили нам заработанные денюжки)))
- спасибо всем нашим актерам, исполнителям главных ролей, эпизодникам, актерам массовки и тем, кто пришел на кастинг. Вы были фантастически ярки, артистичны, трудоспособны и терпеливы. Дорогие актеры (особенно те, кто присоединились к нам на полигоне) - напишите здесь (или мне в ВК) ваши игровые имена, а также пожизневые+ники, мы сделаем достойные титры с упоминанием всех вас, замечательных людей!
- и спасибо мастерам, которые очень помогали и поддерживали, ратовали за кинодело и позволили этому вызову свершиться. Спасибо за потрясающий опыт!

Ролевое кино возможно. Мы это доказали)

Вообще, надо отметить, что пройдя стадии иронии, опасений, неприятия и самоиронии, моя специфическая особенности дошла до стадии "это просто его фишка" без какой-то оценочности со стороны окружающих. Это круто, но именно в этот момент эта фишка начала пугать меня самого, потому как, если честно, уже несколько проектов подряд это выходит... скажем так, я не планировал этого.

То есть, понятно, что у человек с сверхразвитым мортидо и склонностью к МДП уж пусть лучше будет тяга играть в смерть, чем действительно умирать. И мне правда после каждой смерти легчает, и желания умереть на самом деле становится меньше. Но вообще-то, это утомляет.

Надо попытаться в следующем сезоне не умирать.

Кстати, думаю посвятить следующий сезон отыгрышу действительно страшных злодеев. Я хорошо в свое время поиграл хитрожопых злодеев (которые не страшные, а подлые), затем круто поиграл героев (с печальным концом и самопожертвованием), затем был долгий период антигероев\антизлодеев (когда персонаж вообще-то творит ужасные жуткие вещи, но на самом деле вызывает у зрителя скорее сочувствие и уважение). Пора поиграть полных чудовищ, чтобы творили мрак и погибель, и без оправдательного ОБВМа и положительных черт.

И не умирать при этом))

Агент в черном.

Как я и обещал в конце своего технического отчета с игры tales_noir, я пишу и персонажный отчет. Впрочем, персонажные отчеты своих персонажей я решил написать отдельными постами, причем первой я выкладываю историю своего второго персонажа, федерального агента Алекса Ликтора. Потому что история Людоеда все ещё... мне все ещё больно её вспоминать.

Историю агента Ликтора я вижу, как крутой сериал в стиле "Настоящего Детектива". Поэтому разобью её на серии. ВАЖНО: серии в моей внутренней истории не идентичны Главам игры. Первая серия - это самый конец третьей Главы, вторая - вечерняя ретроспектива, третья - первая половина четвертой Главы, четвертая - вторая половина четвертой Главы, пятая - пятая Глава.

Серия первая: Ликтор приезжает с ревизией.


Read more...Collapse )


Серия вторая: Яркие Сказки в сером городе.


Read more...Collapse )


Серия третья: Ликтор и его кумир.


Read more...Collapse )


Серия четвертая: Грязные методы.


Read more...Collapse )


Серия пятая: Страшная правда.


Read more...Collapse )

Эпилог.


Read more...Collapse )


Благодарности (от этой роли):
Спасибо freaky_gadget за сногсшибательную леди Джой, роковую красотку, что подарила мне столь нуарную историю!
Спасибо enzalt за наш шикарный в своей классичности и нуарности тандем героя-идеалиста и антигероя с грязными методами.
Спасибо lady_witch за бесподобную леди Консони, ведь Консони всегда платят по счетам!
Спасибо raimon_ за очень обогатившую внутренний мир моего персонажа совместную игру!
Спасибо floriel за кристально и белоснежно честного прокурора!
Спасибо всей полиции, мэру, психиатру, КоАд, Маре и Оурилу и всем прочим участникам этого роскошного сериала о расследовании убийства Джона Кеннеди!