?

Log in

No account? Create an account

June 20th, 2016

- Зачем тебе хлороформ в два часа ночи?
- Ты отлично знаешь зачем.
- Гарри... Ты можешь быть другим, я ведь знаю это!
- Мои родители тоже так говорили.
- Я верю, что они были правы.
- Они погибли из-за того, что верили в свою правоту. Прости, Маргарет... Это сильнее меня. И не стой у меня на дороге, я не хочу...
- Я все понимаю... Я люблю тебя, Гарри. И я знаю, что ты сможешь это победить.
- Ты любишь того, кого никогда не существовало. Жаль, что этот кто-то и есть я.

- Эксперимент провалился.
- Не думаю, великий магистр.
- Простите? - великий магистр Ложи Серебряных Сумерек лорд Алджернон Брейвик удивленно посмотрел на доктора Алису Чайнинг.
- Элис, не надо, - попытался остановить жену сэр Чайнинг.
- Нет, пусть говорит, - осадил его рукой великий магистр.
- Я верю, что это создание может послужить добру.
- Элис, мы призвали в мире нечто худшее, чем все демоны ада! Это создание необходимо уничтожить раньше, чем оно войдет в полную силу!
- Если верить записям Древних, то Жнецы достигают совершеннолетия за один оборот Нептуна вокруг Солнца, то есть, чуть меньше, чем за 165 земных лет. У нас есть время.
- Время на что?
- На то, чтобы воспитать его защитником рода человеческого. Великий магистр, мы все знаем, что Пробуждение неизбежно. Ритуал проводился для того, чтобы призвать на Землю существо, способное спасти нас от Жатвы. Что, если это не ошибка, а Божий промысел? Что, если от Жнецов нас сможет спасти только наш собственный Жнец?
- Вы с ума сошли?! Сколько не стриги волка под пуделя, он все равно будет смотреть в лес!
- Я верю, что воспитание важнее биологии. В конце концов, это единственный шанс человечества на спасение.
- Н-да... Либо он спасет через несколько веков человечество от Жатвы, либо через полторы сотни с небольшим лет учинит такие разрушения... Ох.
- Если мы не правы, человечество погибнет независимо от того, сохраним мы ему жизнь или нет. И на фоне этого все разрушения, которые может он учинить, когда вырастет, выглядят достаточно блекло. А если правы...
- Хорошо, все равно никто из нас до этого не доживет, если конечно не нарушит Третью Заповедь Ложи. Впрочем, если задуматься, сейчас я санкционирую нарушение Второй...
- Если у нас все получится, он не будет Чужеродной Силой, и заповедь не будет нарушена. А если нет... Что же, последствия будут Божьей Карой за нарушение.
- Хорошо, поручаю вам и вашему мужу заняться этим. Можете быть свободны. А вас, Страйдер, я попрошу остаться, - сказал великий магистр сидевшему все это время молча в углу комнаты высокому тощему мужчине с бесцветно-рыбьими глазами.

Read more...Collapse )

Правила по пыткам.

Оригинал взят у dixie_dixi в Правила по пыткам.
Прежде, чем приступить к описанию наших правил по пыткам, хотим немного рассказать о вещи, более важной для рабов, но которая в итоге может пригодиться всем.

Наша игра - достаточно острая. В ней будет много насилия, крови и боли.

Если над вами совершается некое воздействие, которое невыносимо для вас по жизни, на нашей игре существует стоп-слово "милосердный Иисус Христос" (например "Пожалейте меня, во имя милосердного Иисуса Христа!"). Если вы совершаете над кем-то некое остро-психологическое воздействие (в том числе пытки) и он кричит эту фразу, немедленно прекратите воздействие. Если для красоты игры важно, чтобы конфликт в данной ситуации не затух, убейте жертву (быстро и безболезненно), в мертвятнике мастера и игротехи помогут игроку-жертве отойти от произошедшего (придя туда, предупредите их о произошедшем, чтобы они отвели вас в психоотстойник, а не в нашу игровую процедуру посмертия).

Но, как показывает моя практика, куда чаще, чем стоп-слово на остро-психологических играх про страдания нужно то, что я назвал вперед-слово. Это касается в первую очередь рабов. Очень часто они едут на игру ради боли и страданий, но хозяева и просто окружающие их люди сливают конфликт, бессознательно боясь сделать больно другому человеку. Если у вас именно такая ситуация, то есть хочется боли и страданий, а не дают, скажите вперед-фразу "Ты ни на что не способен, черт тебя подери!"

Если при вас игрок (особенно, если раб) говорит эту фразу, немедленно сделайте с ним что-нибудь жесткое. Обругайте его, побейте, а если вы его хозяин - накажите суровыми пытками.

Теперь же перейдем к самим пыткам.

Пытки включают в себя четыре этапа (три обязательных и один - по желанию).

1) Фиксация жертвы.
Жертва обязательно должна быть связана или скована во время пыток.

2) Похвальба.
Возьмите свои пыточные орудия (это может быть что угодно антуражное, от просто связки розог, до сложного пыточного оборудования), и продемонстрируйте их жертве, подробно и со смаком описывая, что вы сейчас будете с ней делать и что она при этом будет испытывать.

3) Пытки.
Отыграйте сами пытки символичными жестами без пожизневого касания жертвы (впрочем, если игрок-жертва согласен, можно и с касанием). Во время пыток игрок-жертва ОБЯЗАН кричать и ярко отыгрывать, что его пытают. Безуспешно пытайтесь вырваться, кричите, молите о помощи, стоните (если на вас надет кляп), плачьте - покажите, что вам больно так, чтобы окружающие игроки вздрогнули.

4) Вопрос.
После этого палач, если пожелает, может задать жертве один вопрос, на который жертва обязана предельно честно и предельно подробно ответить.
(игроки, у которых в прогрузе какая-то информация обозначена, как Страшная Тайна (прямо сказано, что это Страшная Тайна по правилам Страшных Тайн), Страшную Тайну не раскрывают, но тут же умирают, едва им задают вопрос, касающийся Страшной Тайны)
Чтобы задать ещё один вопрос, нужно повторить пункты 2-3, сменив орудие пыток.

смена жанра

Перечитывая свой последний рассказ, я осознал, что хотя технически я расту, в точки зрения сюжетов и идей я как-то слишком зациклился на мысли "все мрак и всем пиздец".

А ведь "Я и мой внешний человек" - вещь звуалированно автобиографическая)))

Пора бы отойти от мистики.

И надо отметить, что зимой у меня был приступ вдохновения и я за полторы недели написал пять с половиной авторских листов киберпанка, дойдя до середины пятой главы из десяти запланированных.

Но вот беда, в книге началось мое самое нелюбимое место - середина. Я обожаю начало книг - показывают персонажей, делают намеки, вводят в мир произведения. Я люблю концовки - переворачивают все с ног на головы, раскрывают ответы, ставят точки (или многоточия), говорят, о чем вообще все это было.

Но середины я просто ненавижу! Все эти чертовы проходные преключения, события по дороге из пункта А и в пункт Б, аааааааааааааааа! И если в рассказе можно обойтись без них, то тут никак, они правда нужны, причем в данном случае не только объема ради, но и для сюжета.

И я никак не могу подхватить вдохновения для их написания. Мне и нужно-то всего ничего, протянуть до конца седьмой главы, а последние три будут уже концовкой со всеми вытекающими. Но вот этот кусок - хоть ты убейся, не идет!

Потому, комраден, а не посоветуете ли вы мне хорошего киберпанк-кинца. Пост-киберпанк тоже сойдет. Книги не надо, мне сейчас чтение тяжко идет, особенно крупных вещей, а вот фильмов или сериалов (законченных и недолгих) я бы посмотрел.