?

Log in

No account? Create an account

March 3rd, 2016

Творческий нестояк

Мне нужно написать три текста. Вернее, переписать один и написать два.

И это те, которые ждут. А еще неплохо бы переписать кое-что в Синдриме... И продолжить писать его дальше.

Уже почти неделю не могу себя заставить это сделать. Потому что все четыре процесса - это работа с формой старого содержания, а я заебался работать над формой. Да и старое содержание для меня уже устарело.

И в то же время голова переполнена новыми смыслами... Которые некуда излить. Потому что нет времени и сил даже оформить в нормальном виде старые идеи и смыслы. Да и кому нужны эти идеи и смыслы?

Слишком много планов. Моя голова лопается от образов, которые никому не нужны. Я касаюсь ее, а она словно брюшко паука на ощупь. "Если б я был пауком, а моя мать была луной, солнце бы пришло и сожгло кокон наш родной"... Мой кокон лопается, а внизу река. Скоро 27, вот только меня не за что помнить.

У меня нету рта, но я должен кричать.

Очень крутая статья на тему того, чем "добренькие" булкохрусты отличаются от действительно добрых, но все ещё ярких, интересных и глубоких персонажей.

Оригинал взят у expellearmus в Сыграть хорошего человека
Пишет ash-sand.:
Сыграть хорошего человека

Многим кажется, что сыграть хорошего человека очень просто и потому — неинтересно. Куда как интереснее различные «тёмные герои», непонятные страдальцы со сложной судьбой, а то и откровенные психопаты. Горячо одобряя отыгрыш тёмных героев и безумных психопатов (люблю, умею, практикую), хочу заметить, что сыграть по-настоящему хорошего человека — того, кого обычно называют «добрым» — отнюдь не так просто, как кажется. Более того, хотя я видел на играх немало «светлых блоков», которые по идее должны были быть наполнены добрыми героями, по-настоящему добрые люди (речь, конечно, о персонажах) в них встречались устрашающе редко. Чаще всего это добро оказывалось «добром», «так себе добром», а то и «вовсе не добром». Почему же так происходит?

Read more...Collapse )