?

Log in

No account? Create an account

February 21st, 2016

Гурман-БДСМ

Представьте себе.

Вы ОЧЕНЬ плотно поужинали. И живот буквально вот-вот лопнет.

Но перед вами пирожное. ОЧЕНЬ аппетитное пирожное.

Вы не выдерживаете соблазна и начинаете его есть.

И испытываете одновременно два чувства. Дикую боль в животе, где вот-вот лопнет переполненный желудок, и оргазм вкусовых рецепторов, так как пирожное ОХУИТЕЛЬНО!

Это ощущение я назвал Гурман-БДСМ, смесь оргазма и боли на почве еды))

Я иду во Мрак...

Оригинальный пост: https://vk.com/topic-112809951_33360913

Игра: https://vk.com/i_walk_into_the_darkness

Данный текст во многом вдохновлен вот этими размышлениями: http://prince-lutin.livejournal.com/1618271.html

Наша игра, как видно из анонса, имеет две важных особенности. Во-первых, это игра-перформанс, во-вторых, это игра в жанре мистического хоррора.

Первое является по сути лишь средством. Как я неоднократно писал, тремя китами этого формата являются Сцена, Драма и Тема.

Сцена - это орудие, подробно описанное в правилах в разделе "Правила по Историям". По опыту уже многих игр-перформансов, таких как "Сказки: игра улыбок и слез", "Темная Башня" и "Когда ад замерзнет", эта система значительно повышает рефлексивность и драматизм игр, помогая раскрыть вовне внутренний мир персонажа в интерактивной и интересной форме. И не нужно бояться Сцены, поверьте, по моему опыту страшно и непонятно лишь в первый-второй раз, а затем люди выдают просто бесподобные постановки.

Драма - это самая суть нашей игры. Есть игры, которые играются ради победы. Будь наша игра такой, цель каждого игрока совпадала бы с целью персонажа, и заключалась бы в выживании и освобождении отсюда. Но, стоит помнить, что наша игра не такая, и поэтому, хотя ваш персонаж, несомненно, как минимум в начале игры должен к этому стремиться, вы, как игрок, должны помнить, что это не главное, а с высокой вероятностью и вовсе окажется, что спастись невозможно.

Есть игры, которые играются ради отыгрыша роли. Будь наша игра такой, сетку ролей и персонажей прописывал бы я, ставя вам планку повыше, заваливая вас материалами по вашим персонажам, и требуя быть как можно более каноничными, и уж если персонаж в задумке делает вот так, то и вы должны поступить так же. Но у нас не такая игра. То есть, если вы хотите, вы можете поставить себе такую планку, а можете напротив, заявиться персонажем, мало отличным от вас самих. Ну, или нечто промежуточное. Важно не это, поэтому в этом вопросе я предоставляю вам полную творческую свободу, главное, чтобы персонаж соответствовал миру и теме игры, не выпадал из неё стилистически.

Наша же игра, это игра, которая играется ради драмы. То есть ради ярких эмоциональных переживаний. И тут важно, что переживания эти должны быть не загнаны глубоко вовнутрь, нет, сутью игры на драму является максимальное проявление этих переживаний и чувств вовне. Иначе говоря, ОБВМ не имеет значения, если он не виден окружающим игрокам. Целью драмы является не столько само чувство, сколько его донесение до окружающих. Сыграть боль так, чтобы больно стало всем вокруг. Сыграть страх так, чтобы страшно стало всем. Сыграть гнев столь ярко, чтобы его пламя зажгло и всех остальных. Вот в чем суть игры на драму.

Говоря же о третьем ките, Теме, мы плавно переходим от того, что наша игра - это игра-перформанс, к тому, что наша игра - это мистический хоррор.

Read more...Collapse )

Гравити Фоллс

Какой восхитительный конец... Хочу в Гравити Фоллс...