?

Log in

No account? Create an account

January 14th, 2016

МакДуфф: прощание

Оригинал взят у var_r_r в МакДуфф: прощание
Дорогие друзья!

Свежая информация такова: прощание с a_macduff в Санкт-Петербурге в любом случае будет 17 января в это воскресенье. Оно будет в некотором кабаке, который пока неизвестен, его завтра определит shiko_1st.

Если нашим друзьям heithell, akbars и espeil удастся поменять билеты и прилететь в пятницу утром вместо утра воскресенья, то в пятницу вечером 15 января будет прощание в Москве, скорее всего в Точке Сборки (пока не согласовано). Так как пока нет финального понимания, удастся ли поменять билеты, точная информация про Москву в заявленном ключе будет известна только завтра (в четверг) вечером.

Пожалуйста, поддержите репостами. 

Оригинал взят у naginata в Честный разговор между мастером и игроком.
Для коммента у Лоты многовато текста, так что отдельным постом.

Я согласна, что с открытым и честным диалогом есть определенные трудности.
Но я их вижу вот в чем.

-Для честного разговора с другими нужно быть честным в первую очередь с собой.
Мотивов для создания игры у разных людей может быть много - от привлечения внимания тусовки к определенной школе философской мысли до желания выгулять офигительный костюм в окружении интересных лиц интересующего пола. И если философская мысль начинает, стесняясь, прикрываться желанием поносить костюм, а желание поносить костюм стыдливо выдавать себя за попытку донесения некой философской мысли - тут начинается неизбежная путаница.

-Очень для многих "хорошее" и "приятное мне" - это синонимы. Как и "плохое" и "неприятное мне"..
В то же самое время, между хорошим проектом и плохим есть вполне ощутимая разница, и на субъективные ощущения она влияет далеко не всегда. Мне знакомо и чувство "проект сделан прекрасно, но мне не зашло ну совершенно", и чувство "проект сделан халтурно, на коленке, без глубинного смысла, но как же мне поигралось и с какими откровениями, ммм!".
И это правило работает как и в высказывании суждений так и, увы, в восприятии высказываний.
Любая критика, без оглядки на объективность, воспринимается как негативный ответ на классическое "Ты меня уввважаешь?", и отсеивается как лишний сор.

-Говорить приятное - тоже как-то странно.
Очень часто приятное - это "вывсемолодцывсебылитакиенастоящие" для игроков и "вывсемолодцысработалислаженноорганизованно" для мастеров. Вне зависимости от того, как оно там было в реальности. Такие высказывания - ритуальные, ни к чему не обязывающие социальные поглаживания.
На фоне всего этого высказывания из серии "эта модель сработала прекрасно, больше подобного!" кажутся не реакцией на хорошо проделанную работу, а таким же поглаживанием, оттого звучит меньше, чем возможно.
Впрочем, тут я, надо сказать, несколько придираюсь - говорить друг другу спасибо за хорошо сделанного персонажа и хорошо сработанные детали мира, кажется, уже начинает немного получаться.
Но - конкретика "Вот это - хорошо, и хорошо оно вот по этим причинам" куда лучше, чем "вывсездесьмолодцы".

-Сделать хотел грозу, а получил - козу.
Может получиться так, что вкладываемый в игру смысл, идея, результат превратились в итоге совсем не в то, что ожидалось. И это может стать неожиданностью.
Но - всегда ли она однозначно плоха?
безусловно. честно дать игрокам решать самим, показав им - вот наш эскиз, набросок, а вот сделанная по нему картина из тысячи ваших мазков.
Предоставив самим игрокам решать, какой результат им интереснее или ближе.
Но, опять же, надо быть честным с собой. Если игроки решат, что задуманный вариант по сравнению с получившимся пресноват, неинтересен, странен?
Или если окажется что отдельные истории игроков идут в разрез и с первым, и со вторым вариантом?
Будет ли это для мастера справедливым, приемлемым, честным?

-Ну и как быть?
Мне кажется честным вариант, в котором мастер выкладывает и предварительные варианты концовки-концепта-etc (ну интересно же!), выкладывает финальный - "в итоге вышло вот так, это было реализовано с переизбытком, а это - почти не реализовано вовсе", и выслушивает обратную связь от игроков, в которой неизбежно будет "а я увидел в этом калейдоскопе вот какие картинки, и результатом был вот такой вот вовсе тридесятый вариант".
Если ему это - важно, нужно, и он к этому готов.
И мне кажется честным вариант, в котором мастер, не готовый раскрыть замысел, не готовый к диалогу и боящийся чужих взглядов как вампир - дневного света, пишет стандартное "вывсебылинастоящиевсемолодцы" и пропадает из информационного пространства.
Просто потому, что если он и попробует первый вариант взаимодействия, ничего у него не выйдет.
Потому что - смотри пункт первый - для честного разговора с другими нужно быть честным в первую очередь с собой.

Как-то так.

Оригинал взят у jolaf в Прощание с МакДуфом: окончательно
Ребята таки поменяли билеты и прилетают в пятницу утром. В этой связи, прощание состоится:

В Москве в пятницу с 19 часов в клубе Точка Сборки.

В Питере в воскресенье с 18 до 22 часов в баре OZland [подробности, стоит скинуться]

Приходите, приносите и рассказывайте истории, которые помните.

Предполагается демонстрация фото-видео материалов с участием Алексея, чтение его стихов.

Если у вас есть какие-то фото или видео – пожалуйста, оставьте ссылки на них в комментариях к этому посту.
Убедитесь, что к этим материалам обеспечен свободный доступ для скачивания.

(если у вас нет ЖЖ, а есть только вконтакт, это не страшно, в ЖЖ можно залогиниться используя аккаунт вконтакта)