December 24th, 2013

Всполох

О сюжете и антураже

В последнее время я стал часто слышать слова "а я противник крутого антуража на играх! я считаю, что игры должны брать сюжетом!", и у меня происходит коллапс мозга.

Ну потому что для меня эта фраза звучит, как "я ненавижу красивых людей, потому что люблю умных!"

Товарищи, никто не отрицает, что умный, но некрасивый человек достоин любви не меньше, чем красивый, но глупый. Но вашу мать, это не повод класть болт на свою внешность, ибо красивый и умный человек всяко лучше их обоих!

Тоже самое с играми. Я не отрицаю, что существуют хорошие игры с нулевым антуражем, которые берут за счет сюжета, в том числе. Но к слову, обратное я тоже видел, более того как минимум на одной игре из моего топа пяти лучших игр за мою жизнь сюжет был весьма слаб, и брала она в первую очередь за счет антуража и АХЧ, причем брала на полном серьезе, потому что погружала в атмосферу получше многих игр, бравших сюжетом.

И в любом случае, игры, где хороши все факторы, то есть и сюжет, и правила, и антураж с АХЧ, ну и мои любимые кастинг и работа с игроками, много лучше игр, где что-то хорошо, а на что-то сознательно положили болт.