December 3rd, 2013

Всполох

О мастерении малых игр (кабинеток и павильонок).

В свое время я писал уже статью на эту тему, но с тех пор под влиянием одной неудачной и двух с половиной удачных игр, сделанных мной со времени прошлой статьи, мои взгляды несколько изменились. Тем более, что как игрок я весьма обогатил свои познания разных стилей мастерения, что так же несколько добавило в эту статью немаловажных пунктов и мыслей.

Если ранее четыре составляющих мастерения ролевой игры я делил по процентам важности, то сейчас я несколько отошел от этой схемы. На данный момент я склонен считать, что есть один Необходимый, но недостаточный пункт, а именно Кастинг и работа с игроками и три Достаточных, но не необходимых пункта, а именно Сюжет, Правила и модели и АХЧ и антураж.

Что я подразумеваю под этими терминами? Под "Необходимый, но недостаточный" я подразумеваю, что завал этого пункт неизбежно приводит к провалу игру, но самого по себе его недостаточно, чтобы игра вышла достойной, под "Достаточный, но необходимый" я подразумеваю, что хорошая или отличная реализация любого одного из этих пунктов (при соблюдении "необходимого, но недостаточного) дает игре достойный уровень качества, даже в случае средней или неудачной реализации остальных двух.

Впрочем, несомненно, чем больше пунктов реализовано хорошо, тем лучше игра, с этим я ни в коей мере не спорю.

По пройдемся по пунктам подробнее.

1) АХЧ и антураж.
Collapse )

2) Правила и модели.
Collapse )

3) Сюжет.
Collapse )

4) Кастинг и работа с игроками.
Collapse )