August 1st, 2013

осень

(no subject)

Последние 3 дня мы с А. по 6 часов в день работаем над сторидрамой. Сегодня решили сделать перерыв, а завтра снова в бой.
Вчера еле дополз до дома (хотя поесть суши с коллегами было приятно).

Надеюсь польза от обновленной сторидрамы для людей будет хоть немного сопоставима с потраченными на её обновление усилиями.
осень

В каждой шутке есть доля шутки

Сегодня на сборе речь зашла о ролевых срачиках, и мы непроизвольно (ввиду Ложной Весны) перескочили на тему бугуртсменов, штурмов и тому, как это не способствует интригам и ролеплею.

В итоге наш воспаленный алкоголем мозг родил идею, которую записать попросили меня, как обладателя лучшего литературного навыка из присутствовавших.

На свежесть идея не претендует... как и вообще на что-либо))

Правила по эпическим сражениям

Отдельно от всего остального игрового пространства, строится крепость или две. Так, чтобы их детали можно было переантуражить в случае чего.
Все бугутсмены и реконструкторы принимаются именно в эту "локацию", а не в обычные ролевые.
Суть идеи:
В основном пространстве игры отыгрываются только мирные и кулуарочные взамодействия. Все же крупные столкновения войск отыгрываются именно в этой локации. При чем любые конфликты, а не только крупные типа финального штурма. Поссорились две деревни из-за овцы? Все равно туда!
Главы дерущихся фракций приходят туда и набирают себе войска. В теории можно привязать то, кто и каких может себе набрать войск, к модели экономики или чему-то ещё. Типа, богатое государство, может набрать себе 600 человек и выбирает их первыми, а бедное - только 100 и только из тех что осталось, ну итп.
Ну и дальше обитатели этой локации одевают соответствующие знамена и сражаются. Ролевики, играющие фракции, за которые сражаются эти по сути игротехнические бойцы, безоговорочно принимают результат этой битвы, но сами в ней не участвуют.

Что это дает:
Больше штурмов и эпических сражений.
Меньше простоя бронемишек.
Сохранение ролеплея в прочих локациях.
Возрастание роли мирных моделей типа экономики (ибо ты покупаешь не бесполезные ленточки подкреплений, а реальных бойцов).
Больше возможности для победы интригами и игровыми средствами (ты не боишься, что кто-то победит просто потому, что по жизни привез больше бойцов и вынес твою локацию).

В итоге хорошо всем, и волки сыты и овцы целы =)

Написав понял, что это в целом напоминает похожие правила на Равнике, хотя и с важным на мой взгляд дополнением =)