June 7th, 2013

Всполох

(no subject)

Брать взнос с очень желанных, но бедных игроков не деньгами, а чем-то ещё. Типа подготовкой какой-то части антуража для помещения, крафта каких-то вещей, или готовкой какого-то блюда для игроков, или помощью в полиграфии. Это же офигенная идея, если задуматься.
ангел

(no subject)

Вот пишешь какую-нибудь важную для себя мысль - и ноль комментариев.

Пишешь какую-нибудь мимолетную вещь - и толпа комментариев.

Жить в этом человечестве становится все обиднее.
Всполох

(no subject)

Так ребят, меня заебало. Я отключаю комментарии в этом посту.

Если это самая лучшая тема для обсуждения, которую вы нашли в моем ЖЖ для себя, то вам лучше не читать его вовсе.

Разочарован во всех, кто там отписался. Особенно тех, кто писал на тему оригинальности и боянности этой идеи, ибо как раз об этом в самом посту не говорится вовсе.

Всерьез думаю вернуться в режим френд онли значительно почистив френдленту.
Всполох

Правила эпической боевки (доработанные, теперь с функцией массового боя)

Дорабатывалось для Fair of Fairytale aka under_new_york.

1) Объявление боевки.
Персонаж может вызвать оппонента на бой любым очевидным способом, и оппонент обязан его принять, если у него нет специальных способностей, позволяющих игнорировать вызов на бой.
После согласия оппонента на бой, оба участника считают до 10, в это время можно вписаться в бой за одну из сторон. После того как прозвучало слово "ДЕСЯТЬ", никакие третьи лица не могут вмешиваться в этот бой.

2) Слова Поражения.
У каждого персонажа (кроме тех, которые не могут участвовать в боевке) есть Карточка Поражения.
На ней написан его Код Поражения - последовательность из трех Слов Поражения, последовательное угадывание которых ведет к победе над ним.
Слова Поражения бывают четырех значений: могучий, стремительный, внезапный, карающий.

3) Бой 1 на 1.
Первым всегда атакует вызвавший на бой. В свою атаку он сначала говорит какую-либо пафосную фразу, начинающуюся с одного из четырех Слов Поражения (если это обычная атака, о эпических атаках будет написано ниже). Менять падеж и род можно, можно даже указывать однокоренные слова (например "карать" или "могущество"). После чего атакующий отыгрывает атаку, не касаясь оппонента по жизни.
Если атакующий назвал то Слово, которое является текущим (то есть первым непробитым из списка), то он пробивает защиту противника, и тот должен это обозначить, показав, что он успешно атакован (вскричав от боли, припав на колено, или как-то ещё). Его дальнейшие действия описаны в пункте Поражение.
Если слово угадано не было, противник лишь смеется, или как-то иначе показывает, что все выкрутасы противника ему ни по чем.
В следующем раунде атакующий и атакуемый меняются местами.
Если игрок не начинает проводить атаку в течение 10 секунд, то он теряет свою очередь, и атакует оппонент.
После каждой атаки, оппоненты имеют право прекратить боевку по обоюдному согласию.

4) Бой 1 на 2-3.
Одного персонажа могут одновременно атаковать не более 3 персонажей. Если в бою больше народу, они равномерно распадаются на несколько групп боевки. "Лишние" участники же боя остаются за рамками боевки.
Бой проходит по тем же правилам, что и бой 1 на 1, но одиночка в свой ход может атаковать лишь одного из оппонентов, когда же очередь доходит до группы, они по очереди атакуют одиночку, и лишь когда атаку совершит каждый из них, очередь возвращается к одиночке.
Исключение составляют персонажи с карточкой "Воин-Одиночка".
Во-первых, в свой ход Одиночка адресует атаку не кому-то одному, а всем сразу. И если хотя бы у одного из оппонентов было пробито текущее Слово Поражения, то текущие Слова Поражения пробиваются у всех оппонентов.
Во-вторых, во время очереди группы Одиночку атакует лишь один из группы (они могут сами решить, кто именно), после чего очередь снова переходит к Одиночке.

5) Окончание боя
Бой оканчивается, когда один из противников был успешно атакован три раза. Он садиться на колени и ждет своей участи.
Победитель может сделать с ним одно из трех действий:
а) Убить. Умерший персонаж лежит, ни с кем не общаясь по игре или по жизни, даже если его спрашивают "что я вижу". Он ждет пока придет мастер или игротех и расскажет, что будет с ним дальше.
б) Пленить. Смотрите правила по связыванию.
в) Отпустить с миром. Если у персонажа есть карточка "Непобедимый" его придется отпустить, если Вы не можете выполнить определенное условие. Впрочем, демонстрируя вам карточку "Непобедимый", поверженный противник раскрывает вам условие победы над ним, ибо оно там записано.

6) Оружие и эпические атаки
Обладание огнестрельным оружием позволяет автоматически пробить ПЕРВОЕ слово в Коде Поражения противника.
Для этого во время первой атаки ВМЕСТО атакующего слова скажите слово "Палящий" (или его производные), предъявив собственно свое огнестрельное оружие. В этом случае первое слово пробивается автоматически, если у противника нет иммунитета к огнестрельному оружию (в этом случае он должен предъявить сертификат на это после отыгрыша раунда).

Обладание холодным оружием позволяет автоматически пробить ПОСЛЕДНЕЕ слово в Коде Поражения противника.
Для этого во время последней атаки ВМЕСТО атакующего слова скажите слово "Стальной" (или его производные), предъявив собственно свое холодное оружие. В этом случае последнее слово пробивается автоматически, если у противника нет иммунитета к холодному оружию (в этом случае он должен предъявить сертификат на это после отыгрыша раунда).

В случае, если противник применил против Вас эпическую атаку (после отыгрыша раунда он должен показать сертификат на эту атаку), сказав вместо атакующей фразы одно из названий эпических атак, отклейте на своей карточке боевки соответствующий стикер и выполните написанное там. После этого заклейте его обратно.

[список эпических атак и реакцию на них мастера могут задать любые, в том числе у разных персонажей разные реакции, но рекомендую делать около трёх видов эпических атак и вывешивать их списком под правилами]
Всполох

о поддержке

Вчера я был на очень интересной лекции по поддержке. И знаете что? Это один из немногих раз в моей жизни, когда меня переубедили в важном для меня принципе.

До того я искренне разделял убеждение многих, что пендели людям нужны сильнее, чем поддержка. Что Ад нужнее чем Рай. И всю жизнь считал, что то, что я поднялся на ноги связано с тем, что я оказался в полной жопе...

Но окинув после лекции свою жизнь, я осознал, что в целом в жопе я пребывал довольно порядочный срок. И не это спасло мою душу. А gormlaith, которая была первым, кто поддержал меня. Не гладил по головке наслаждаясь моим ничтожеством, нет. А просто признал мою силу. Признал мой ум. Поверил, что я способен стать лучше. И сумел заразить меня этой верой.

Да, и сейчас у меня бывают периоды, когда опускаются руки. Да, и сейчас бывают минуты, когда я теряю веру в то, что дождь сменится солнцем. Увы, серьезные психологические травмы не лечатся за один день и даже за один год. Но благодаря поддержке тех, кто верил и верит в меня, а их в моей жизни все больше, после вечера боли у меня всегда наступает утро силы. Когда я встаю и делаю. Когда я нахожу в себе силы творить и верить, что мое дело не бессмысленно. Нахожу в себе силы терпеть неприятности и ждать победы. Вспоминать, что у меня впереди есть будущее. И верить тем, кто верит, что оно будет счастливым.

А вот вам, доморощенные психологи, вам, мотиваторы и пинатели, вам, самовлюбленные сволочи, которые обожают чужие неудачи и упиваются своим временным превосходством, вам, кто наслаждаясь возможностью сказать другим, какие они неудачники, не замечает, как их собственная жизнь начинает трещать по швам, вам я могу пожелать лишь одного. Чтобы когда вы окажитесь на дне, нашелся тот, кто поступит не как вы. Тот, кто поддержит вас. Тот, кто поверит в вас. Тот, чья вера поднимет вас на ноги.

Не бойтесь верить в людей. Не бойтесь помогать людям. Не бойтесь поддерживать людей. И никогда не ставьте себя выше них. Бог любит карать гордецов. Уж я-то знаю.