May 19th, 2013

Всполох

Мифодрама

Вчера был мой первый опыт участия в мифодрамах.

Мое впечатление было двояко и в целом я бы разделил процесс на две составляющие: собственно процесс мифодрамы и процесс сопровождения мифодрамы. Под вторым пунктом я подразумеваю шеринг, деролинг, работу ведущего и итп, короче непосредственные терапевтические функции, кроме собственно процесса отыгрыша роли.

Так вот первой составляющей, то есть самим процессом мифодрамы, я недоволен. Конкретно на этом треннинге кроме меня была ещё пара-тройка ролевиков и околоролевиков, так вот все мы пришли к выводу, что это была недоролевая игра. Процесс подбора роли мне вообще кажется шизоидным и напоминает скорее энергуйство в плохом смысле этого слова, чем серьезную науку, погружение в роли нулевое, ощущение ситуации очень поверхностное. А самое главное, очень тормозимые и недостоверные социальные взаимодействия. В этом смысле довольно примечательно, что к своему удивлению я обнаружил, что то, что у нас ролевиков принято называть "дивными", на самом деле существует не только в среде ролевиков, но и среди цивилов. Но если в РД они чисто эволюционно оказались в определенной изоляции, потому что игры раз за разом доказывают, что если ты ничтожен в жизни, ты окажешься ничтожен и в сказке, то здесь из-за гуманистического попустительства им позволяется оставаться никем. В результате никаких выводов они не делают и терапевтические выводы, которые от них слышны были на шеринге поражали своей шизофазией (типа "мне так было хорошо в сказке, и так плохо в реальности, что я понял, что и в обычной жизни я должен уйти в сказку").

Но при этом, я не жалею о потраченных деньгах. Потому что как раз вторая часть, а именно сопровождающие механики, и правда оказали необычайно мощный эффект, а главное показали мне небывалый профессионализм ведущего-терапевта. Лично мне процесс помог осознать очень большое число вещей в собственной жизни и у меня случился реально очень мощный инсайт с катарсисом в конце. И даже вышеуказанные шизофазические выводы терапевт сумел вывести в адекватное русло, сумев перевернуть неадекватный взгляд в адекватную форму. За что ему мое глубокое уважение. И могу отметить, что применение этих вещей даже на обычных ролевых играх существенно бы повысило их пользу для людей.

Из всего этого лично я сделал вывод, что моя идея принести в психологию (и особенно в мифодраму) некоторые технологии из ролевых игр более чем актуальна. Усилив атмосферику, погружение в роли и остроту и реализм социальных конфликтов можно существенно повысить эффективность процесса, сохранив его экологичность за счет процесса сопровождения.

Для дорогих же читателей могу сказать резюме.
Собственно есть два крайних полюса людей, которым я бы не рекомендовал этот процесс. Первый, это те, чье прохождение через боль и эмоции может нести негативные последствия для окружающих, иначе говоря тех, кто достаточно эмоционален и агрессивен, чтобы его процессы привели к чьим-то выбитым зубам. Зубы выбить конечно вам не дадут (при грамотном ведущем), но для этого придется остановить процесс и вы не сможете пройти его до конца и получить терапевтический эффект.
Второй полюс, это вышеуказанные "платочные волшебницы", как я их назвал. То есть люди шикарно научившиеся прятаться от реальности и не желающие осознавать, что проблема в них, а не в мире вокруг. Для них этот процесс напротив недостаточно мощен и интенсивен, чтобы выбить их из порочной колеи. Потому что уйти-то в сказку они успевают, а вот узреть, что в этой сказке они те же, кем были в реальности, с такими же последствиями - не могут из-за недостаточной остроты процесса. Впрочем, я верю, что привнесение реализма и остроты в этот процесс смогло бы исправить этот полюс.

Всем же остальным людям я напротив данный процесс всячески рекомендую, это правда помогает сделать весьма неожиданные выводы о собственных проблемах и собственной жизни.