May 1st, 2013

Всполох

Обновленная модель эпической боевки с Викторианской Истории

Собственно данная модель была мной опробована на victorian_story. Она основана на модели пафосной боевки framuga и системы магии для Поттеровки cetb. Показала себя весьма успешно, поэтому решил её вывесить у себя в ЖЖ. Игроки жаловались на сложность, но как показала практика, при наглядной демонстрации все довольно просто. Тем не менее я убрал разные не сыгравшие фишки, а так же упростил применение оружия и эпических атак, так как в старом виде они встречали наибольшее непонимание. Так что в упрощенном и обкатанном виде Эпическая Боевка выглядит так:


1) Объявление боевки.
Боевка может проходить только один на один. Персонаж может вызвать оппонента на бой любым очевидным способом, и оппонент обязан его принять, если у него нет специальных способностей, позволяющих игнорировать вызов на бой.
Никакие третьи лица не могут вмешиваться в бой между ними.

2) Слова Поражения.
У каждого персонажа (кроме тех, которые не могут участвовать в боевке) есть Карточка Поражения.
На ней написан его Код Поражения - последовательность из трех Слов Поражения, последовательное угадывание которых ведет к победе над ним.
Слова Поражения бывают четырех значений: могучий, стремительный, внезапный, карающий.
Они могут повторятся в Коде Поражения, иначе говоря, он вполне может выглядеть как Стремительный-Карающий-Карающий, например.

3) Атака.
Первым всегда атакует вызвавший на бой. В свою атаку он сначала говорит какую-либо пафосную фразу, начинающуюся с одного из четырех Слов Поражения (если это обычная атака, о эпических атаках будет написано ниже). Менять падеж и род можно, можно даже указывать однокоренные слова (например "карать" или "могущество"). После чего атакующий отыгрывает атаку, не касаясь оппонента по жизни.
Если атакующий назвал то Слово, которое является текущим (то есть первым непробитым из списка), то он пробивает защиту противника, и тот должен это обозначить, показав, что он успешно атакован (вскричав от боли, припав на колено, или как-то ещё). Его дальнейшие действия описаны в пункте Поражение.
Если слово угадано не было, противник лишь смеется, или как-то иначе показывает, что все выкрутасы противника ему ни по чем.
В следующем раунде атакующий и атакуемый меняются местами.
Если игрок не начинает проводить атаку в течение 10 секунд, то он теряет свою очередь, и атакует оппонент.
После каждой атаки, оппоненты имеют право прекратить боевку по обоюдному согласию.

4) Окончание боя
Бой оканчивается, когда один из противников был успешно атакован три раза. Он садиться на колени и ждет своей участи.
Победитель может сделать с ним одно из трех действий:
а) Убить. Если противник обладает свойством "эпическая смерть", для этого нужно так же выполнить указанные у него в аусвайсе условия - иначе через какое-то время после смерти он вновь оживет. За одну победу можно сделать лишь одну попытку совершить эпическую смерть, иначе говоря нельзя одновременно всадить осиновый кол и выстрелить серебряной пулей.
б) Пленить. Связывание отыгрывается по жизни. Как и развязывание.
в) Отпустить с миром.

5) Оружие и эпические атаки
Обладание холодным оружием позволяет автоматически пробить ПЕРВОЕ слово в Коде Поражения противника.
Для этого во время первой атаки ВМЕСТО атакующего слова скажите слово "Стальной" (или его производные), предъявив собственно свое холодное оружие. В этом случае первое слово пробивается автоматически, если у противника нет иммунитета к холодному оружию (в этом случае он должен предъявить сертификат на это после отыгрыша раунда).

Обладание огнестрельным оружием позволяет автоматически пробить ПОСЛЕДНЕЕ слово в Коде Поражения противника.
Для этого во время последней атаки ВМЕСТО атакующего слова скажите слово "Палящий" (или его производные), предъявив собственно свое огнестрельное оружие. В этом случае последнее слово пробивается автоматически, если у противника нет иммунитета к огнестрельному оружию (в этом случае он должен предъявить сертификат на это после отыгрыша раунда).

В случае, если противник применил против Вас эпическую атаку (после отыгрыша раунда он должен показать сертификат на это), сказав вместо атакующего слова одно из эпических слов, отклейте на своей карточке боевки соответствующий стикер и выполните написанное там. После, заклейте обратно.
При слове "Инфернальный" отклейте красный стикер.
При слове "Священный" отклейте жёлтый стикер.
При слове "Новейший" отклейте синий стикер.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ МАСТЕРОВ:
Под стикерами соответственно написано то, что происходит с персонажем. То есть один из трёх вариантов:
1) Ты проиграл бой.
2) Текущее слово в Коде Поражения пробито.
3) Ничего не происходит.

У разных персонажей это может быть указано за разными атаками, то есть например злой вампир проигрывает бой от слова Священный, но с ним ничего не происходит от слова Инфернальный, а у обычного человека - с точностью наоборот. Все зависит от сюжетной необходимости мастеров. В зависимости от неё же эпическим атакам можно дать другие названия и изменить их количество.