March 27th, 2013

Всполох

PvE на ролевых играх, или Формат Идеальной Космички

Вчера на сборе по Викторианке зашла об этом речь, и окружающие попросили меня написать об этом публично. Не уверен, являюсь ли я в этом первооткрывателем, вполне возможно, где-нибудь за Уралом какой-нибудь очень олдовый мастер уже такое делал, но если нет - вдруг хоть что-нибудь назовут в мою честь)))

Идея подобного формата родилась у меня в лето туманов (2010 год), когда делать было особо нечего, а потому творилось отчаянно много. Я задумался над следующим.
Почему игры-космички, в стиле всеми любимого "Светлячка" редко заходят хорошо? На мой взгляд, немаловажной причиной является то, что в подобных сериалах часть действия серии проходит на корабле и состоит из взаимодействия персонажей в замкнутой среде, а часть - на планете, где они высадились, и заключается в их взаимодействии с новым миром (новым по крайней мере для зрителя).
Что же мы имеем на ролевых играх? На кабинетках отыгрывается только часть на корабле, что лишает игру экшна (что конечно можно компенсировать всякими ивентами и сюжетом - но не то это, есть чувство нехватки чего-то важного). На полигонках же люди почти не сидят в четырех нетканках, а напротив, почти полностью посвящают себя гулянию по планете. Что лишает концепцию психологизма замкнутого пространства и обостренности отношений. К тому же даже в этом варианте планет как правило немного (1-2, в редких случаях 3-4), что не дает важного для космических сериалов чувства новизны места.

И тогда у меня родилась идея "PvE на кабинетках".
Суть в чем. Игра делается в двухэтажном помещении (или чём-то подобном). Один этаж всегда стационарно является космическим кораблем и никак не изменяется. Второй же является планетой, и регулярно перестраивается. Иначе говоря, когда корабль вылетает с одной планеты на другую, команде говорится какое время они должны пролететь (в это время начинается игра внутри корабля, которую можно так же разбавить всякими ивентами, типа нападения пиратов и метеоритного дождя), а пока они летят, игротехи перестраивают свой этаж в другую планету и переодеваются в других персонажей. Собственно на пока единственной игре, которая была проведена по этой схеме, а именно "Персефоне", каждый из игротехов сыграл в среднем около 8 персонажей, и получил от игры едва ли не большее удовольствие, чем игроки.

Но стоит отметить, что данная идея подходит не только для космичек. В данный момент мы с МГ "Kill'n'Still" готовим переделанную "Персефону", но в ходе подготовки Думанян предложил на этом же движке сделать игру про путешествия во времени. И действительно, он для этого подходит идеально. Так же это подходит для, скажем, пиратских приключений. Или игры про постапокалипсис в стиле Водного Мира. И много для чего ещё. Фактически, этот формат позволяет полноценно реализовать сюжет роуд-муви и прочие сюжеты путешествий.
Всполох

Стадии отношения ко злу

1) О, нет, оно здесь, бежать-бежать!
2) Слава Богу оно ушло... Главное, чтобы оно больше не вернулось...
3) Ха-ха-ха, а у зла на носу росла колбаса! Глупое смешное зло!
4) Ну вообще зло судя по всему было интересным, пусть и злым, надо бы его изучить по-подробнее. С ним явно все было не так просто!
5) Ну, понятие зла и добра относительно, судя по всему за злом стояло нечто большее, чем просто желание приносить окружающим вред!
6) На самом деле зло было добром, а добро - злом!
7) Ура, мы - зло, пойдем отпи*дим так называемое добро!
8) Круши, воруй, убивай, мы же - зло!

PS: в целом, это конечно скорее грустно, чем смешно.
Всполох

(no subject)

Сегодня, по ходу, день приятных новостей))

Осталось пропинать себя наконец-то написать кое-что по Викторианской Истории... Муза, где ты?