March 3rd, 2013

Всполох

SCP

И во второй раз побывав на игре МГ Art Squad "Kill'n'Steal", я второй раз выхожу в состоянии отчаянного удовольствия! Второй раз играю у них в сложнейшем для постановок жанре хоррора и второй раз буквально оргазмирую.
Во-первых, моя коллекция "Лучшие смерти на ролевых играх" таки пополнилась. Огромное спасибо Зекси, ты шикарный игротех, шикарный монстр и моя смерть была буквально-таки смертью мечты)) Жаль её на камеру не снимали.
Во-вторых, очень крутое техническое оснащение. По словам мастеров по форс-мажору у них полетела половина задумок, но если это так, то они явно планировали сделать ролевую игру Бога, потому что даже то что было на порядок опережало большинство, если не все игры, на которых я был.
В-третьих, очень грамотно сделанный информационный пласт игры. Действительно, в кои-то веки, тем, кто расследовал, было чем заняться и было обо что поломать голову. Что порадовало, так то, что все это по большей части было не игротехнически, а вполне по-игровому, то есть море полноценных документов, файлы на компьютере (причем в специально сделанной на Люнексе оболочке), которые надо правда прочитать, и обдумать, без всяких моделей, как иногда бывает на играх. Не представляю, как они понаписали столько информации. А главное сюжет, который выходил из этого информационного пласта, был очень хорошо закручен.
В-четвертых, конечно же монстра. Выше всяких похвал. Кирпичи я высирал стабильно каждые 15-20 минут игры. А уж упражнение "не моргай" просто жесть каким крутым было!
В-пятых, порадовали игроки. Не знаю, как другие, а мы с группой ФБР начали поролеплеивать ещё до начала игры и за счет этого у нас был офигенный ввод в игру. К слову эти первые 20 минут введения были наверное самыми страшными, что показывает очень грамотный ввод в игру. Правда, было страшно даже отходить друг от друга.
В общем это было супер-пупер! Две игры по хоррорам от одной МГ занимают первые места самых страшных игр в моей жизни, а стабильность, как известно, признак мастерства.
Так что огромное спасибо мастерам, Макс и Лена, вы супер; огромное спасибо Бесу, руки у тебя на вес золота; огромное спасибо СЦП, Андрюша, Зекси и Даркестра, вы просто бесподобны; огромное спасибо независимым персонажам, Валянис и Химнар; огромное спасибо ФСБ, Думаняну, Кире и Наташе Абрамовой; огромное спасибо Фонду, Хоро и Эдди! В общем всем спасибо, было супер!
Всполох

«Трое из Простоквашино» - жуткая изнанка советской классики

Оригинал взят у roberlee в «Трое из Простоквашино» - жуткая изнанка советской классики

Наш мир полон тайн, которые кажутся неразрешимыми. Загадка Розуэлла, тайна убийства Кеннеди, гигантские надписи в пустыне Наска, что на самом деле случилось с группой Дятлова, куда делся экипаж «Марии Селесты» в Бермудском треугольнике и многие другие вопросы остаются без окончательного ответа и расшифровки. Часто это происходит по той причине, что люди боятся напрячь свою логику и проанализировать факты, которых полно в открытом доступе. Нечто подсознательное внутри нас, некие ментальные блоки, не позволяют нам увидеть очевидное, а заставляет видеть только то, что является общепринятым.

Но человеку свойственно стремиться к тому, чтобы узнать правду, порой горькую – не к этому ли стремятся девушки, читающие электронную почту и «смски» своих бойфрендов?

А иногда правда является не просто горькой, она ужасающа.

Об этом я подумал недавно, когда вместе с сыном смотрел мультфильм, по праву занимающий место в «Золотой коллекции советской мультипликации», который посмотрело не одно поколение советских детей. Удивительно, но никто из них, включая меня, не видел в нем ничего, кроме общепринятой трактовки событий. До этого самого момента.

Полагаю, что стоит забыть о стереотипах и постараться разобраться в том, о чем хотел нам рассказать автор, руководствуясь исключительно логикой и здравым смыслом. И принять ту правду, которая долгие годы оставалась скрыта от нашего сознания, получить ответы на загадку, которую никто почему-то не видел.

Collapse )