February 27th, 2013

Всполох

об искусстве

Если Вам не нравится музыка Моцарта, это говорит о Вас, а не о Моцарте.

Да, разумеется Моцарт тут исключительно для примера.
Всполох

о всяком разном

Плохая новость: вчера всю ночь не спал, мечтая увидеть полную луну, но проклятые тучи не дали((
Скорее хорошая новость: сегодняшняя дневная мастерка перенеслась на завтра, что в целом было хорошо, ибо отоспался.
Хорошая новость: только я начал думать, что надо бы сделать что-то хорошее, как позвонили из РДКБ и позвали сдавать кровь. Уииииииииииии)) В пятницу иду сдавать))
Всполох

о постигровой рефлексии

В последнее время у меня создается ощущение, что я играю в РИ как-то не так, как другие.
У меня отродясь не было длительной рефлексии, постигровых переживаний о судьбе персонажа и всего такого. Я играю его от начала игры и до её конца, а дальше не имею с ним ничего общего, кроме пары забавных или крутанских историй.

А уж о такой вещи как психологическое давление игры на людей я вообще не понимаю. Не, у меня пару раз был период уныния после игры, да и то, потому что роль слил.

А так - ну убили его, кастрировав, четвертовав, отрезав язык и пытая в течение часа всеми известными нацисткому блоку способами (реальный случай). Я сказал огромное спасибо за самую крутую смерть в своей жизни, выпил с теми, кто это сделал, и пошел в мертвятник за второй ролью.

Ну вскрылось как-то раз, что на деле моих родителей и ещё кучу народа убил я сам, просто из-за договора с темными силами моя память стирала это после убийств (реальный случай, правда словестный модуль). Поблагодарил мастера за офигеннейшую историю персонажа, и похихиваю, когда смотрю фильм "Сердце Ангела".

Всякое на играх случается. Нас могут убить в первый час игры. Мы выходим на ходу придуманным персонажем в вообще другой сюжетный пласт игры, и внезапно оказывается, что этой ролью мы поиграли куда лучше, чем планировали первой (такое у меня было несколько раз, ну правда первый час был лишь пару-тройку раз).

Так что вообще не могу понять людей, которые из-за произошедшего с персонажем устраивают истерики, и неделями не могут отойти от игры. А в особо странных случаях и месяцами. Народ, игра закончилась, вы больше не там, акститесь.

Можете считать меня бездуховным, но я правда считаю, что в долгой пост-игровой рефлексии есть что-то нездоровое. Одно дело вспоминать крутые истории с игр и травить байки (лично я так для этих историй по сути и играю), а совсем другое поносить (от слова "понос") болью и страданиями вымышленного персонажа.