February 4th, 2013

Всполох

о феях, гоблинах, боли и страданиях

На днях поиграл у МГ nights_of_fire в кабинетную ролевую игру "Full House" по сеттингу Changeling: the Lost (вернее, как заметили сами мастера, по его мотивам).
И могу сказать, что хотя дико недоволен собой, игрой напротив-таки доволен.
Но по порядку.

1) Идея игры и сюжет
Почитав материалы к игре и услышав у Алехандро историю своего персонажа, я осознал, что да, в моих играх не так уж много боли и страданий.
Чрезвычайно трагичный и надрывный сеттинг и его интерпретация. Не менее интересная концепция казино - в кои-то веки условно говоря экономическая модель была настолько тесно интегрирована в сюжет и механику персонажей, что и правда проиграть все в покер означало проиграть все. Что не отменяло персонажей, которые находили способ добиться своего и без игры - каждый крутился как мог (хотя я так и не понял, как им это удавалось, кроме счастливых обладателей способности "Ловкие Ручки").
Сюжет не о спасении мира и не о политике, что неимоверно радовало. Сюжет о выживании и пути к своей мечте. Мечте надрывной и выстраданной. Мечте почти невозможной.
Примечательно, что фактически все, кто сумел исполнить мечту были по сути злом.
2) Игромеханика
Очень интересные правила, созданный Хастом. Я бы ввел буквально пару коррективов, но в целом, они и правда создавали единое пространство игры, то есть все модели были тесно связаны друг с другом.
Очень интересная концепция связи эмоций и способностей, красивая.
Так и не понял, правда, смысла в способностях для покера. Сорвал пять оллинов, воспользовавшись способностью лишь один раз, и то в отместку, а не ради чего-то.
Интереснейшая концепция боевки. я бы правда её слегка переделал. В оригинальной системе, каждая из способностей давала персонажу три эмоции. Что бы получить фишки для покера, необходимо продать игротехам способность вместе с эмоциями.
Боевка идет на эмоциях. Борющиеся персонажи дают друг другу карточки эмоций, жертва должна испытывать эти эмоции. На некоторых персонажей некоторые эмоции действуют особым способом, в том числе убивают.
При этом паралелльно боевке способности так же можно использовать.
Я бы сделал иначе. Боевках сугубо на способностях (и фактически это не боевка, а именно использование способностей). Но эмоции, что дают способности, это не то, что можно использовать в бою, чтобы заставить жертву что-то отыграть, напротив, это то, что может испытывать обладатель. Никаких других эмоций он испытывать не может. При этом у некоторых персонажей использование некоторых способностей на них дает нестандартный эффект (от того, что у них к ней иммунитет, и до того, что они от неё умирают или теряют свои способности вместе с эмоциями).
Это бы лучше подчеркнуло, что способности - часть души персонажа.
Но в целом, правила более чем понравились, было красочно, душевно и интересно.
Заставляют задуматься, и ценить то, что может твой персонаж не как спелл из компьютерной игры, а как и правда часть его сущности.
3) АХЧ
Не очень понимаю, почему такой высокий взнос (я играл в Балеро и раньше, и взносы там были не такими большими), но подозреваю, что деньги пошли на полиграфию. Но в целом, придраться не к чему, все сделано добротно, хотя взнос я бы все же сделал пониже, пусть и ценой чего-то.
Так же хочу отметить, что Ольга очень грамотно управляла ресурсом игротехов, да и в целом прекрасно обеспечивала необходимое на игре.
4) Работа с игроками
Пожалуй главный косяк МГ. Многократно убеждался - письменные прогрузы куда эффективнее устных. Потому что люди хуже запоминают имена и события на слух. Потому что написание и рассылка занимают меньше времени, в первую очередь времени игроков. Потому что нельзя что-то случайно ляпнуть. И по многим другим причинам. Моя позиция не отменяет впрочем сборов, но я искренне считаю их чем-то дополнительным.
И уж точно, прогрузы по скайпу - это неэффективно, когда можно прислать в электронном виде.
Так же абсолютно зря сетку взаимосвязей не вложили в инфпакеты выдаваемые перед игрой. Это бы так же позволило избежать того, что многие персонажи не помнили друг о друге.
Удачная идея сетки ролей с фотографиями (сам так люблю делать), но её абсолютно зря не совместили с текстовым описанием персонажей. Неудобно.
Впрочем, зато, довольно хороший и добротный кастинг. Кроме буквально пары человек (увы, включая меня), все сидели на своих ролях идеально. Нескольких человек очень жажду зазвать к себе как-нибудь.
Но опять-таки - отсутствие контактов игроков в сетке ролей здорово ухудшило поиск их после игры. И, по словам тех, кто заявился не за неделю до игры, как я, до игры отсутствие своих контактов и возможности скоординировать действия так же мешало.

В целом, могу сказать, что игрой доволен, смело готов поставить твердую четверку по пятибальной шкале. Да, с недостатками, зато оригинально и пронизывающе. А главное, с душой сделано.