January 8th, 2013

Всполох

(no subject)

...и самое прекрасное: у меня все ещё есть душа...

обрывки... обрывки мыслей. память. прошлое... кто знает? будущее? все знают. зачем?

нельзя скрыть. безумие? истина-правда, возможно.

любовь так чарует... вас это удержит?

смерть смывает память, но так ли нужны эти знания?

самое дорогое, самое теплое. ощущения, чувства.

то, что умерло, было мертво, а живое воскреснет.

ангел жив. ангел жив. ангел жив.

ВОСКРЕШЕНИЕ.

всего лишь новая весна. после зимы будет утро.

я люблю рассвет. и мрак разойдется.

нельзя ненавидеть детей. хочется, но нельзя. мы дадим им шанс на любовь.

вдруг получится?

я открыт. время открыть тайны. время сказать правду.

бывает. по-разному.

я люблю тебя. да, именно тебя. всех вас. всех и каждого. по-разному. странно.
  • Current Music
    Epic Score – I still have a soul("У меня все еще есть душа")
Всполох

о королях

Статью о королях я напишу завтра, или послезавтра, если меня погребут завтрашние дела (что вероятно).
Написал бы сегодня, но сегодняшние дела уже это сделали((
Всполох

10 советов начинающему королю

Внезапно появилось 20 минут передыха, которые я решил потратить на вас, дорогие читатели.
И написать-таки эту статью. Не знаю, сколько выйдет советов, но поехали...

ПРИМЕЧАНИЕ: данный текст не рекомендация по отыгрышу короля, а советы по исполнению его функционала.

Совет 1:
Свита делает короля.
Никогда. Нет, не так. НИКОГДА, не пытайтесь сделать всё сами. Во-первых, с высокой вероятностью, вы надорветесь и что-нибудь продолбаете. Во-вторых, вы лишите игры кучу народа, что поехало вашими советниками. А главное, бегущего человека с выпученными глазами НИКТО не будет воспринимать как короля.
На каждую сферу деятельности надо иметь отдельного советника. Один человек, что руководит войсками, другой, что сидит на экономике, третий что сидит на белых советах с представителями других блоков, четвертый решает проблемы населения, пятый... Ну вы поняли. Как минимум на каждой модели должен сидеть отдельный человек. Возможно, со своей мини-свитой. Спорный момент с первым министром - если по роли вы ничего не решающий король, то он должен быть сильным, а если вы король, который правит сам, лучше поручить ему внешнюю политику или что-то вроде, а координированием министров заниматься самому. Каждый из них должен отчитываться перед вами и только перед вами. И только вы координируете их взаимодействие друг с другом и задаете цели, которых они должны достигнуть. И желательно цели вполне конкретные, типа "заработать за цикл столько-то", "подписать договор с этими", "взять такую-то крепость". Но выполнять задание они должны сами, вообще без вашей помощи.
Со всеми промежуточными вопросами и просьбами, как от населения, послов и самих министров, вы должны посылать всех... куда подальше или к тому, кто этим занимается. Каждого пятого вопрощающего имеет смысл казнить.

Совет 2:
Король делает свиту.
Самое главное, помните - эффективный на должности предатель лучше верного дурака. Как правило все предательство заключается в сливе информации, а её ценность... кгхм... весьма переоценивается многими. Исключение составляют военный министр (войска - это ваша опора), министр внешней политики (внешнюю политику я вообще считаю самым важным на играх) и частично министр экономики (впрочем, тут все просто - нет денег в казне - министра на плаху, не важно, по глупости или с умыслом, есть деньги - пусть хоть уворуется, продавая вас врагам).
Помните, министру не надо быть хорошим человеком, ему надо быть ПРОФЕССИОНАЛОМ. И как бы он не был вам приятен, если он не справляется с должностными обязанностями - казните его, даже если его играет ваш близкий пожизневый друг. В тоже время, даже если он редкостная сука, если он выполняет и перевыполняет свои должностные полномочия, сколько бы доносов на него не писали, это скорее повод казнить автора доноса. Если речь не о войсках или внешней политике.
И да, можно быть сколь угодно жестоким королем, но вот ваши министры должны пусть и боятся, но любить вас. И как верно то, что провинившийся министр должен быть казнен, так верно и то, что министр перевыполняющий план, должен быть награжден. Узнайте его проблемы и воспользуйтесь своей властью, что бы их решить.
Вообще, узнать проблемы своей свиты неплохо в любом случае - это убережет вас от многих неожиданностей, а так же даст вам дополнительный механизм удержания их преданности.
Главное, чтобы они знали, что они вам должны. Чувство долга - полезное для вас чувство.

Collapse )

Прочие 5 советов напишу, вернувшись...

UPD: А вот и остальные пять...
Всполох

10 советов начинающему королю, часть 2

Итак, продолжаем разговор. Очень приятно удивлен тому, что уже получил немного полезных комментариев (в первую очередь от Алексея Царева), спасибо, что читаете))

Приступим...

Первые 5 Советов.

Совет 6:
Власть и сила.
Помните, три вещи иллюзорны: власть, деньги и слова. Если за ними не стоит идеи, силы, мудрости, страха, любви, знаний, хитрости, ну хоть чего-нибудь, они не приносят пользы, а когда иллюзия рассеивается - обращаются в прах, обращают в него и вас с высокой долей вероятности.
Вы можете быть королем, который правит этой страной уже много лет, но если за вашей властью ничего не стоит - она рухнет в первые часы игры (это кстати не метафора, бывал свидетелем случаев, когда королей и правда свергали в первые два-три часа игры, это была не кабинетка).
Самое первое, что приходит на ум - это сила. Способ самый верный и простой, хотя и имеющий нюансы. Стоит помнить, что даже третий лучник в пятом ряду - человек. И если вы не являетесь капитаном команды бронимишек лично, ну или хотя бы не пользуетесь у них авторитетом, то этот меч может неожиданно оказаться Домокловым. Особенно, если военный министр - их капитан, тогда очевидно, что его казнь может вылиться в потерю армии для вас. Поэтому в идеале нужно иметь два-три варианта силовой поддержки. К слову сделав их конкуренцию игровой, вы здорово сыграете на принципе "разделяй и властвуй", но это сугубо теоретический вариант, увы, никогда не видел его реализацию на практике.
Стоит так же учитывать, что в случае крупных игр, силовой вариант поддержания власти чреват тем, что возникнет классическая ситуация "Пошли штурмовать. - Но нам не надо. - Мужики что, зря железо на полигон везли?!!!"
Впрочем, если все эти нюансы учтены, то в остальном это и правда действенных со всех сторон вариант. Главное не злоупотребляйте этой военной силой - ролевая толерастия страшное оружие, не раз и не два приводившее к тому, что все объединялись против обладателя самой большой армии, как бы не было это не логично для их блоков и персонажей.

Совет 7:
Власть и хитрость (власть и дипломатия).
Более любимый мной лично (вполне возможно ввиду особенностей моего стиля игры) метод. Хорошая, грамотно проставленная дипломатия может быть опорой для вашей власти ни чуть не хуже. Грамотно убеждая своих потенциальных противников и мятежников в том, что им выгоднее иметь королем вас, а не кого-то другого, вы заручитесь их поддержкой. Тут правда, увы, приходится идти темным и богопротивным путем потакания ролевой толерастии, но так как, увы, в последнее время она стала чуть ли не основным инстинктом ролевиков, это действенно.
В первую очередь это касается внешней политики. Если вы слабое государство, ну или просто ваша армия не заехала, то вот война для вас смерти подобна. Любая причем. А вот роль примиряющего всех буфера, здорово может вас спасти. Увы, на крупных играх из-за аргумента "мужики зря железо везли", это не работает. Другое дело, если объединять всех против кого-то с очень большой армией. И желательно находящегося ОЧЕНЬ далеко от вас на полигоне. Это действенно, ибо как правило после крупного штурма всех против кого-то крупного, люди выдыхаются, и желают не воевать, а пить вино и дружить.
Во внутренней политике это работает... несколько иначе. Тут очень важно действовать по принципу Падишах-Императора из Дюны. Пока Дома Ландсаарда воюют друг с другом, Падишах-Император может не беспокоится за себя. Но тут можно действовать и по другому сценарию - объединить всех против общего внешнего (или внутреннего, в этом случае эти пути "сливаются") противника.
В данном случае, главное убедить всех, что лучше вы, чем кто-то из остальных. Нет ничего более безопасного, чем быть меньшим злом. Главное, поставлять народу это большее зло на постоянной основе.
Впрочем, стоит учитывать, все дипломатические способы поддержания власти работают только при очень грамотной и опасной игре, недюжинной личной харизме и изрядной доли хитрожопости в крови. Если вы не уверены в себе, как интригане, лучше даже не пытайтесь. Особенно, если никогда раньше в это не играли, хотя бы на должности советника.

Collapse )

Особая благодарность Василию "Василиску" Николаеву, Александру "Сетю" Бураго и Екатерине "Кине" Дубровской за помощь в написании статьи. И всем остальным, кто давал свои советы и оставлял свои комментарии.